?

Log in

pashap
Recent Entries 
19th-Feb-2017 11:34 pm - НТФ-2
pasha
В комментах к моему предыдущему посту, посвященному (около)научной фантастике, мне насоветовали кучу книг, которых я еще не читал. Так что с тех пор я восполнял пробелы.

О фантастике - научной и не оченьCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/122589.html (comment count unavailable comments).
15th-Feb-2017 11:50 pm - Колесо плетёт
pasha
В мире "Колеса Времен" использование мужской и женской половин Единой Силы принципиально различно. А вот в Киновселенной Marvel, по-видимому, есть только женская половина. По крайней мере, Тильда Суинтон учит Бенедикта Камбербетча использовать именно ее.Collapse )
29th-Dec-2016 12:33 am - Борьба с ЖЖ
pasha
Со вчерашнего дня в ЖЖ не работает куча опций. Насколько я понимаю, имеют место ошибки с javascript-ом. Наиболее заметная проблема - с заметного числа аккаунтов не видны комменты, хотя также не работают многие возможности управлению журналом. Что касается комментов, на данный момент я знаю два способа решения проблемы:

1. Если у вас стиль S2, то на странице управления стилем http://www.livejournal.com/customize/options.bml можно в графе "Disable customized comment pages for your journal" ("Показывать страницы комментариев в стандартном стиле") поставить "No" - потому что как раз в этом стандартном стиле комменты и не видны.
2. Если вам не нравится этот вариант, или вообще не хочется уходить с привычного стиля на S1 - можно дописывать в конце адресной строки ?nojs=comments - и комменты появятся (рецепт отсюда).

Что касается остальных опций - ждем и надеемся, что в конце концов починят.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/122187.html (comment count unavailable comments).
pasha
На данный момент на игру набрана большая часть нужных нам персонажей, поэтому теперь прием заявок становится строго ограниченным. У нас, возможно, еще добавится несколько неупомянутых персонажей, но в остальном нам нужны игроки на следующие свободные вакансии.

Персонажи строго мужского пола:
- Дамрод Хранитель Эпох, директор Пэларгирского искусствоведческого музея, гондорец, гордящийся своими нумэнорскими корнями;
- Бергил Рэйли, инженер из охранной компании “Пояс М”, внештатный сотрудник Пэларгирского музея, гондорец;
- Барак Обатута, доктор искусствоведения, приглашенный член пэларгирской экспедиции, харадец (именной персонаж из первоисточника);
- Марви Лугус, геофизик из Аннуминасского геологического института, автор проекта обессоливания озера Нурнэн, альпинист и спелеолог.

А также персонаж неопределенного пола:
- Брюн, чадо Дамрода Хранителя Эпох и его супруги Эрендис, подросток примерно 16-ти лет. На эту роль нужен игрок, который понимает, откуда такой персонаж взялся и как его сыграть.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118791.html (comment count unavailable comments).
12th-Dec-2016 07:52 pm - О нарративности в РИ
pasha
В результате дискуссии с [livejournal.com profile] ringlin в посте [livejournal.com profile] naiwen о мэйнстриме я наконец понял, как следует трактовать слово "нарратив" из GNS-классификации, которой относительно недавно начали пользоваться русскоязычные ролевики.

Вот краткое описание трех основных типов игры в рамках GNS-теории от ЛеноранаCollapse )

Первые две категории хорошо соответствуют вечному противоречию российских РИ - между игрой на выигрыш и на отыгрыш. Однако во времена, когда это противоречие только осознавалась - в середине 90-х - третья компонента отсутствовала. В результате дискуссии с Ринглином мы сошлись в том, где проходит граница между симуляционизмом и нарративизмом - в мотивациях, определяющих действия персонажа. В симуляционизме это мотивации самого персонажа. В нарративизме - это мотивации игрока, который смотрит на игру с мастерской точки зрения и думает, как следует поступить его персонажу, чтобы сделать игру интереснее для всех.

Меня сбивало с толку, что обычно говорят, что нарративный подход направлен на "рассказывание историй". Однако для того, чтоб сделать игру интереснее, надо не рассказывать истории - а совершать яркие поступки (пусть и во вред своему персонажу), на которые все обратят внимание. Таким образом, нарративный подход - это игра театрального типа, в расчете на внешнего зрителя. Я помню, как подобная постановка задачи обсуждалась в начале 2000-х - предполагалось, что каждому игроку можно намекнуть, что в его задачу входит оживить игру в определенных обстоятельствах, когда его персонаж в них окажется. Чуть позже в РИ проник институт игротехников - когда игру оживляют не игроки, и специально приготовленные игротехи, не имеющие в рамках игры постоянного персонажа и выполняющие задачи мастеров. Именно для игротехников необходимость игры театрального типа наиболее очевидна.

Мне сложно представить игру, полностью построенную на этом подходе, на мой взгляд, скорее должна быть разумная доля нарративности на фоне других типов игры. Пожалуй, самое первое "нарративное" правило, с которым я столкнулся, успешно обеспечивало такой баланс - это правило о "синей ленте" на "Ненаписанных сказках" и других мираклях [livejournal.com profile] nikab: четкий маркер того, что в данный момент персонаж активно идет по своей истории, и всем встречным, кроме прямых антагонистов, следует всячески способствовать тому, чтобы эта история получилась красивой и интересной.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118557.html (comment count unavailable comments).
27th-Sep-2016 11:39 pm - Экспансия
pasha
Посмотрел 1-й сезон сериала "Экспансия", а параллельно прочитал цикл книг Дж.Кори (псевдоним, под которым скрываются два автора), по которым он снят (точнее - дочитываю последнюю переведенную на русский язык книгу цикла). 1-й сезон соответствует примерно половине первой книги - "Пробуждение Левиафана", и получился так себе. Видимо, в целях драматичности создатели сериала добавили всем героям эмоциональность и мотивации, достойные подростков - и тем самым почти полностью убили осмысленные мотивации и логику развития персонажей. Сомневаюсь, что я буду смотреть 2-й сезон.

А вот книги весьма неплохи. По форме это фантастика (не научная, а просто) в жанре космооперы - человечество освоило Марс и расселилось по астероидам, с которых добывает ресурсы. При этом отношения между Землей, которую представляет ООН, Марсом, который еще недавно находился в статусе колонии Земли, но смог добиться самостоятельности, и Альянсом Внешних Планет, ощущающим себя сырьевым придатком, далеки от идеала - и достаточно небольшого толчка, чтоб конфликт начал переходить в открытую фазу.

Сюжеты всех книг более-менее схожи - герои оказываются впутаны в очередной кризис политических, экономических и просто человеческих отношений, который они пытаются распутать, минимизировав количество человеческих жертв. Однако героям далеко до Майлза Форкосигана - поэтому жертвы все равно всегда есть, и обвиняют в них обычно как раз тех, кто пытается что-то делать. В общем-то, логика развития таких кризисов определяется человеческой натурой и не зависит от того, где она происходит - на Земле или в глубоком космосе. Отдельно радует, как в этом мире работает репутация: человек, оказавшийся в центре пары кризисов и сумевший выбраться из них и остаться целым, начинает восприниматься как эксперт по разрешению конфликтных ситуаций - хотя сам он таким совсем не является.

При этом авторы стараются соблюдать научную корректность - люди не летают быстрее скорости света и даже ускорения выше 4-х g представляют для них серьезную проблему, испытывают тяготение и кориолисову силу, выросшие на астероидах люди обладают искаженным из-за низкой силы тяжести скелетом и вряд ли могут приспособится к жизни на Земле, а воздух и вода ими ценятся на вес золота. В общем, серьезных нарушений физических законов в тексте нет - пока в события не вмешивается инопланетное нечто.

И все же это сериал - на русском языке сейчас есть 4 книги, на английском 6 - и ожидаются еще. Логика построения сюжета во всех них довольна однотипна, так что совершенно необязательно читать все - на мой взгляд достаточно прочитать первые две. Вторая книга, "Война Калибана", заметно лучше первой, в частности там появляется весьма колоритная заместитель руководителя ООН Крисьен Авасарала (в сериале она есть с самого начала, но в книге она намного лучше).

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118524.html (comment count unavailable comments).
pasha
Тур завершен. По итогам игры каждый вопрос взят не менее шести раз. В первой фазе вперед вырвались grey_demonstr и osting, взявшие по 5 вопросов, когда у остальных было не больше трех. Во второй фазе они остались в лидерах, хотя и взяли лишь по одному вопросу, а среди остальных лишь beldmit преодолел девятибалльный барьер. В завершающей фазе osting взяла еще 2 вопроса - и с 19 баллами и восемью вопросами занимает первое место. На втором grey_demonstr с 17 баллами и шестью вопросами. Хотя beldmit приблизился к ним - но все же с 14 баллами и семью вопросами остался на третьем месте. У всех остальных - не более 9 баллов и не более 5 взятых вопросов. Полный список результатов см. в таблице результатов.Collapse )

Ответы на вопросы тура.Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118067.html (comment count unavailable comments).
pasha
Хотя активность во второй фазе была меньше, чем в первой, теперь уже все вопросы взяты более одного раза. Вперед вырвалась небольшая группа лидеров, у тех, кто непосредственно за ними - еще есть шанс их догнать, но теперь это сложнее.

Ответы и результаты - завтра часов в 8 вечера.

Полный набор подсказокCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/117985.html (comment count unavailable comments).
pasha
По результатам первой фазы взяты все вопросы, кроме одного. Большинство - более одного раза. Лидеров догнать с нуля будет сложно, однако тем, кто уже поучаствовал в первой фазе - в принципе реально.

Третьи подсказки будут выложены завтра, в четверг в 12 часов дня.

Подсказки второй фазыCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/117722.html (comment count unavailable comments).
pasha
Игра посвящена азартным играм - все загаданные персонажи играли в азартные игры на деньги (или их аналоги). Некоторые из них - профессиональные игроки, некоторые - любители, некоторые вообще играли только раз - но этот раз играет важную роль в сюжете или достаточно подробно описан в тексте. Кроме того, я решил немного расширить тематику игры - кроме фантастики и фэнтези среди загаданных произведений встречаются детективы и т.н. приключенческая литература.

Подсказки второй фазы появятся утром (часов в 10-11) в среду.

1. По всей видимости, этот персонаж предсказывал шансы на выигрыш в казино при помощи компьютерного моделирования случайных процессов.
2. Этот персонаж выиграл на ипподроме больше четырех тысяч, хотя делал ставку, не думая о ней.
3. Сам он считал себя спортсменом, а кое-кто из его коллег - пижоном.
4. В результате азартной игры этот персонаж стал чрезвычайно богат, однако не мог использовать свое богатство по собственному усмотрению.
5. То, что помогало этому персонажу выигрывать, позволило ему найти причину войны.
6. Этот персонаж был готов играть только в тепле.
7. Прозвище этого персонажа связано с его ставками в игре.
8. Этот персонаж смог отчасти отыграться, только поставив на кон живого человека.
9. Эта парочка заработала кучу денег, угадав парадоксальный итог игры.
10. Этот персонаж не боялся играть в русскую рулетку.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/117418.html (comment count unavailable comments).
25th-Aug-2016 03:02 pm - Разбил кружку
pasha
Кружку, к которой весьма привык. Случайно ни у кого дома не завалялась ненужная кружка, изображенная на фото? Я бы купил...

dadon

UPD. Всем спасибо, кружка была добыта на авито.
6th-Aug-2016 08:43 pm - Шиверистый тип
pasha05
Вернулся из Карелии - из двухнедельного водного похода по р.Поньгома. Когда-то давно, 16 лет назад, я там уже бывал - но тогда мы уехали с середины маршрута по причине плохой погоды и недостаточной готовности группы. На этот раз было все иначе - мы благополучно проползли все 65 порогов и дошли до самого моря. Собственно, в этом году погода какая-то уникальная для северной Карелии - на фоне теплых дней и сплошных кустов черники практически полное отсутствие комаров. Правда, вода была довольно низкой - а Поньгома и так славится недостатком воды, но в этот раз мы были к этому готовы, и т.н. "пороги шиверистого типа" нас не пугали.

Еще в тот раз нам на озерах попался какой-то дядька, который описывал сплав по Поньгоме примерно так: "немного погребете по озерам, а потом по порогам вниз дын-дын-дын". Добравшись до этих порогов, мы поняли, что такое это самое "дын-дын-дын" - вода течет через сад камней, между которых надо находить наиболее полноводные струи и попадать в них - в остальных местах байдарка заведомо садится на камни. Тогда-то мы и поняли, что это был не простой мужик, а местный "шиверистый тип". Ну как у альпинистов есть черный альпинист, у спелеологов - белый спелеолог, так и на реках - шиверистый.

А в этот раз нам даже удалось пронаблюдать его уши. Ну, действительно: подходим мы к небольшому сливу и четко видим, что в середине слива торчит острый камень. Понятно, мы постарались его обойти по краю - и прочно сели на каменную плиту. Сколько мы потом не высматривали этот острый камень - он исчез как и не было, судя по всему, это торчал не камень, а уши шиверистого типа.

Прохождение порога шиверистого типаCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/117073.html (comment count unavailable comments).
pasha
Я неоднократно высказывал мнение, что в наше время стало очень мало хорошей научной фантастики - и, как следствие, обычно больше читаю фэнтези. Однако за последний год мне с разных сторон насоветовали довольно много осмысленной фантастики, так что я решил составить краткий обзор прочитанного. Возможно, она в моем понимании недостаточно научная - но как минимум представляет интерес.

О книгах по порядку.Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/116790.html (comment count unavailable comments).
pasha
На этот раз тур получился относительно несложный - уже в первую фазу были взяты почти все вопросы. Собственно, победитель тоже определился в первую фазу - grey_demonstr взял 7 вопросов, и хотя шанс догнать его в принципе был, но им так никто не воспользовался - в итоге он остался на первом месте с 25 баллами. На втором месте после первой фазы была osting с 4-мя вопросами, однако к концу третьей фазы от 11 до 13 баллов оказалось у 7 человек. В итоге формально на 2-м месте adkin с 13 баллами и 2 баллами за фильмы, а osting - на третьем месте с 12 баллами и тоже 2 баллами за фильм. Если же отдельно смотреть по фильмам - то на первом месте a_n_j_e_y с 5 баллами.

Полная таблица результатов тут.Collapse )

Ответы.Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/116538.html (comment count unavailable comments).
pasha
Переходим к заключительной фазе. Собственно, победитель игры уже определен - если после первой фазы шанс догнать лидера был, то теперь это уже невозможно. Однако на 2-е и 3-е места претендентов много, и все будет зависеть от их ответов в последнюю фазу. При этом остаются невзятыми два вопроса - один по книгам и один по фильмам. Ответы и результаты выложу завтра часов в 8 вечера.

Полный набор подсказок.Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/116451.html (comment count unavailable comments).
pasha
Первая фаза игры прошла довольно активно - совсем невзятыми остались лишь один вопрос по книгам и один по фильмам, причем почти все остальные вопросы взяты более одного раза. Последняя часть подсказок - завтра в середине дня, часа в 3-4.

Подсказки второй фазы.Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/116004.html (comment count unavailable comments).
pasha
Тема этого тура - медики. Врачи, доктора, целители и пр. - все, кто в рамках своей основной профессии (или хотя бы одной из них) лечат людей. Напоминаю, что правила игры, а также примеры предыдущих туров можно найти в сообществе. Кроме вопросов по книгам у меня также получилось три вопроса по фильмам. Тоже фантастика или фэнтези. Я их буду учитывать отдельным зачетом, а в общем учитывать, только если у кого-то баллы, набранные за "книжные" вопросы, совпадут. Вторые подсказки появятся в среду примерно в полдень.

Книги:
1. Этот персонаж совершил покушение на главу государственной службы безопасности, а потом сообщил ему массу абсолютно ложной информации - за что тот был весьма благодарен.
2. Этот персонаж смог исправить то, что испортили его сестры, хотя это считалось невозможным.
3. Будучи мертвым, этот персонаж помог найти живого среди мертвых.
4. Этот персонаж помогал мафии зарабатывать деньги, а свою долю тратил на благотворительность.
5. Из-за недостатка времени этот персонаж отказался от вскрытия, по результатам которого мог бы написать диссертацию.
6. Этот персонаж был крупнейшим специалистом по ядам - потому он и попал в переплет.
7. Решая демографическую проблему для своего государства, этот персонаж перевыполнил план более чем в два раза.
8. Этот персонаж вылечил пациента, пригрозив убить его дочь.
9. Разлив ртуть, этот персонаж предотвратил "ДТП".
10. Его двух возлюбленных звали одинаково. Однако познакомился он с ними на двух разных Землях.
11. Этому персонажу пришлось лечить своего учителя от черной оспы.

Фильмы:
F1. Этот персонаж предотвратил самоубийство, сломав потенциальному самоубийце ноги.
F2. Этот персонаж считал, что у его последнего пациента паранойя, однако он сам был доказательством того, что это не так.
F3. Душу этого персонажа получилось, судя по всему, передать из уст в уста.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/115920.html (comment count unavailable comments).
pasha
Я не очень люблю фильмы по комиксам, а сами комиксы вообще не воспринимаю. Однако с некоторых пор т.н. "киновселенная Марвел" стала представлять для меня интерес - тем, что много фильмов внезапно оказались связаны единой историей (длиною уже более 75 лет), и информация из одного фильма может оказаться полезной при анализе событий другого. Сюжетообразующую роль тут, конечно, играют "Мстители" и "Агенты Щ.И.Т.а". Кроме того, во всех этих фильмах более-менее соблюдается некоторое чувство меры - у каждого героя есть определенные границы возможностей, которые он не нарушает (хотя, конечно, вдаваться в тщательный анализ этих возможностей с научной точки зрения не следует). При этом эти границы отчасти определяются способом получения спецспособностей, которые можно разбить на несколько основных категорий.

Итак, супергерои киновселенной Марвел по категориям.Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/115576.html (comment count unavailable comments).
pasha
Третья фаза, безусловно, прошла более активно, но итоги игры меня все еще удивляют. Буду рад, если в комментах мне объяснят, в чем дело - я дал слишком сложные подсказки, или я загадал механизмы из не очень известных книг, так что просто не нашлось человека, который читал все источники. Общий ход игры выглядел следующим образом. После первой фазы лидировали aywen и yasko_moscow, взявшие по два вопроса. После второй фазы у них оставалось по 6 баллов, но к ним присоединилась xelge, взявшая 3 вопроса. Наконец, по результатам третьей фазы на 1-м месте yasko_moscow с 8 баллами и 4-мя взятыми вопросами, на 2-м - xelge с 7 баллами и тоже 4-мя вопросами, а 3-е и 4-е места делят aywen и lady_stellary.

Полная таблица результатовCollapse )

ОтветыCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/115436.html (comment count unavailable comments).
pasha
Вот теперь я начал удивляться. Я понимаю, что в первую фазу обычно поступает не очень много ответов. Но, казалось бы, во вторую фазу информации уже много, и почти каждый хоть что-то может опознать. Однако у нас ситуация сейчас такова: все еще 3 вопроса остались без ответа, а лидеров по сути нет - есть принципиальная возможность вырваться вперед даже для тех, кто еще не дал ни одного ответа. Так что я в некотором недоумении. Переходим к заключительной фазе, ответы и результаты будут завтра примерно в 9 вечера.

Подсказки 3-й фазыCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/115011.html (comment count unavailable comments).
pasha
Продолжаем тур. Краткая статистика: в первой фазе на 4 вопроса поступило более одного верного ответа, два вопроса взяты по разу, еще четыре - пока без ответа. Никто сильно не вырвался вперед, лидеры вполне досягаемы. Третьи подсказки - завтра примерно в 6 вечера.

Подсказки второй фазыCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/114837.html (comment count unavailable comments).
pasha
Запускаю очередной тур реалий (по ссылке см. правила игры и итоги прошедших игр). Тема тура совпадает с темой предыдущей игры от grey_demonstr и die_wermut - в процессе отгадывания загаданных ими механизмов мне пришло в голову достаточное количество других, из которых можно сделать еще один тур. Под механизмами понимаются любые устройства, созданные разумными существами, и имеющие существенные механические элементы (хотя бы движущиеся друг относительно друга части). Хотя, конечно, механизм может иметь электронные или даже магические компоненты. Искусственный интеллект в принципе возможен (например, в прошлом туре был загадан Электроник) - но акцента на нем не делается. Вторые подсказки - в среду примерно в полдень. Итак:

1. В течение истории, рассказанной в книге, этот механизм находился в сломанном состоянии, хотя до этого нормально функционировал в течение примерно десяти лет
2. Таких механизмов было изготовлено всего шесть штук
3. Этот механизм был оснащен точнейшим анализатором химического состава воздуха
4. Этот механизм мог работать транслятором, позволявшем читать информацию, записанную на атомарном уровне в некоей базе данных, и записывать свои мысли в том же формате
5. Этот механизм был многофункциональным. В частности, он был способен к звуковоспроизведению в расширенном частотном диапазоне
6. Несмотря на то, что рабочая часть этого механизма была сделана из дерева, его не удалось сжечь
7. Этот механизм был одним из призов, полученных победителями рекламного конкурса
8. Создателем этих механизмов стал изгнанник из цеха, тщательно скрывающего секреты своего мастерства
9. При первом описанном в книге применении этого механизма его пользователем была девушка, для которой впоследствии он стал бесполезен
10. Этот механизм существовал в замкнутой временной петле
This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/114610.html (comment count unavailable comments).
28th-Feb-2016 04:51 pm - Ведьмак-2;3
pasha
Когда-то давным-давно (аж 8 лет назад) я проапгрейдил свой комп, - и прошел первую игру по "Ведьмаку". Этой осенью мой комп (спасибо, m9a1_gernsback) снова проапгрейдился - и я понял, что теперь на нем пойдет не только 2-й, но и 3-й "Ведьмак". Так что, начав играть в конце декабря (спасибо, shutofsky), недавно я их таки прошел.

Серия из 3-х игр - это, по сути, единый сюжет, представляющий собой одну из возможных альтернатив продолжения самой саги о ведьмаке: пройдя примерно до середины третью игру, мы наконец узнаем, как именно возникла ситуация, с которой началась первая: Геральт, лишенный памяти, был найден неподалеку от Каэр Морхена. Обычно при описании этих игр упоминают возможность выбора разных финалов - но это, на мой взгляд, некоторое лукавство. Вернувшись в мир, Геральт неизбежно делает необходимое - пытается вернуть память, а потом - найти дорогих ему людей. И выбор, пожалуй, только в отношении к происходящим событиям и в небольших модификациях раскручивающегося сюжета - серьезно изменить его мы не в силах.

Впечатления. Почти без спойлеровCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/114303.html (comment count unavailable comments).
pasha
Написали для игры "Глаз бури" правила шоу "Последний шанс" - в котором играют персонажи, приговоренные электронной юридической машиной к смерти за различные нарушения общественного порядка. Если вам показалось, что эти правила что-то напоминают - вам не показалось.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/114175.html (comment count unavailable comments).
pasha
Полевая версия игры "Глаз Бури" не состоялась по причине критичного недозаява. Вместо этого идея игры была трансформирована к павильонному формату (и ныне планируется на 29-31 января 2016-го года). При этом изменился не только формат - если ранее речь шла о квазиантичном мире по мотивам "Путешествия Иеро" (с элементами "Мор:Утопии"), то теперь в том мире прошло 500 лет, и он превратился в нечто плюс-минус современное. Если точнее - то теперь основным первоисточником является "Гуси, гуси..." Крапивина (хотя, несомненно, это далеко не единственный источник). Однако те античные культуры, о которых речь шла в прошлой версии игры (подробнее о них можно прочитать в "Путешествии Ксанфа" - начинать с самого нижнего поста и далее все посты с соответствующим тэгом), отчасти присутствуют - по вынужденным причинам люди вынуждены их сохранять в Доминионах нынешнего мира. Зачем - читайте в новом анонсе игры.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/113743.html (comment count unavailable comments).
This page was loaded Feb 20th 2017, 8:28 am GMT.