| pashap ( @ 2007-10-01 21:45:00 |
| Entry tags: | rpg, strike |
РИ и страйкбол
Кажется, в свете ролевых планов на следующий сезон полезно обсудить смысл использования элементов страйкбола в РИ - он не столь очевиден, как недостатки использования страйкбола, которые, однако, не столь велики, как это может казаться.
0. Спортивный интерес
Как легко понять, это настолько же достоинство страйкбола, как и его недостаток - спортивный интерес с легкостью может разрушить другие пласты игры. Поэтому введение страйкбольных элементов в игру следует осуществлять с осторожностью, возможно, ограничивая число персонажей, которым доступно страйкбольное взаимодействие, либо вводя территории, где стрельба в принципе невозможна.
1. Реалистичность, она же антураж
Возможность страйкбольных взаимодействий дает заметно большую реалистичность военных действий (в мирах с соответствующим уровнем технологического развития). Насколько я понимаю, именно по этой причине есть вероятность возникновения элементов страйкбола "На той Гражданской", хотя мастера еще не приняли окончательного решения.
2. Модификация восприятия пространства
Страйкбол рассчитан на достаточно большую дистанцию взаимодействия - т.е. требует модификации восприятия окружающего пространства по сравнению с классическими РИ. Сюда также попадает уменьшение вероятности того, что убитый знает, кто его убил. Именно эти аспекты воздействия страйкбола на игру мне интересны в рамках подготовки "1-й Цетагандийской".
3. Моделирование
Вообще говоря, страйкбольные модели совершенно необязательно должны изображать именно огнестрельное оружие - с их помощью можно моделировать и что-то иное. Например, не исключена система магии, требующая для совершения заклинания попасть куда-то шариком. Подобные элементы моделирования могут позволить модифицировать восприятие игровой реальности и разрушить имеющиеся стереотипы. Именно такова, имхо, логика построения игрового мира "Арды 3018".
Комментарии, замечания, дополнения?
UPD. Развитие темы - здесь.