pashap ([info]pashap) wrote,
@ 2007-10-01 21:45:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Entry tags:rpg, strike

РИ и страйкбол
Кажется, в свете ролевых планов на следующий сезон полезно обсудить смысл использования элементов страйкбола в РИ - он не столь очевиден, как недостатки использования страйкбола, которые, однако, не столь велики, как это может казаться.

0. Спортивный интерес
Как легко понять, это настолько же достоинство страйкбола, как и его недостаток - спортивный интерес с легкостью может разрушить другие пласты игры. Поэтому введение страйкбольных элементов в игру следует осуществлять с осторожностью, возможно, ограничивая число персонажей, которым доступно страйкбольное взаимодействие, либо вводя территории, где стрельба в принципе невозможна.

1. Реалистичность, она же антураж
Возможность страйкбольных взаимодействий дает заметно большую реалистичность военных действий (в мирах с соответствующим уровнем технологического развития). Насколько я понимаю, именно по этой причине есть вероятность возникновения элементов страйкбола "На той Гражданской", хотя мастера еще не приняли окончательного решения.

2. Модификация восприятия пространства
Страйкбол рассчитан на достаточно большую дистанцию взаимодействия - т.е. требует модификации восприятия окружающего пространства по сравнению с классическими РИ. Сюда также попадает уменьшение вероятности того, что убитый знает, кто его убил. Именно эти аспекты воздействия страйкбола на игру мне интересны в рамках подготовки "1-й Цетагандийской".

3. Моделирование
Вообще говоря, страйкбольные модели совершенно необязательно должны изображать именно огнестрельное оружие - с их помощью можно моделировать и что-то иное. Например, не исключена система магии, требующая для совершения заклинания попасть куда-то шариком. Подобные элементы моделирования могут позволить модифицировать восприятие игровой реальности и разрушить имеющиеся стереотипы. Именно такова, имхо, логика построения игрового мира "Арды 3018".

Комментарии, замечания, дополнения?

UPD. Развитие темы - здесь.




(116 comments) - (Post a new comment)


[info]onkija
2007-10-01 06:35 pm UTC (link)
А как обеспечить защиту (прежде всего глаз)?

(Reply to this) (Thread)


[info]pashap
2007-10-01 06:44 pm UTC (link)
Очки. Сейчас появились достаточно удобные модели - со сменными фильтрами и вставочками под диоптрийные лизны (например, такие). Собственно, остальное защищать необязательно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]grey_and_furry
2007-10-01 07:11 pm UTC (link)
Причем это кажется _самая_ дорогая модель на рынке :) Дешевая-порядка 100 р. Причем с теми же защитными свойствами.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-01 07:19 pm UTC (link)
Имхо, то что порядка 100р. - не столь удобное. Удобные начинаются где-то с 500р., только я не знаю, где они стабильно ловятся.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:51 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 09:02 pm UTC

[info]tincas
2007-10-01 06:45 pm UTC (link)
Очки.

(Reply to this) (Parent)


[info]green_serpent
2007-10-01 07:13 pm UTC (link)
Уже сказали про очки.
Есть специальные, есть просто для работы с абразивными материалами в строймагазинах.
Единственно, при наличии подобного оружия на игре и при довольно большом его количестве, и особенно предполагающей скоротечные огневые контакты, очки должны носится постоянно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]onkija
2007-10-01 07:22 pm UTC (link)
То есть, всем участникам всю игру придётся ходить в защитных очках.
По-моему, это минус. Неудобно и как-то придётся вводить.
Плюс, как быть со случайными прохожими?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]pashap
2007-10-01 07:27 pm UTC (link)
>всем участникам всю игру придётся ходить в защитных очках.
Ну да, это и есть один из тех недостатков, екоторые имелись в виду.

Плюс, как быть со случайными прохожими?
Делать игру там, где их пренебрежимо мало.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]onkija, 2007-10-01 07:30 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 07:34 pm UTC
(no subject) - [info]onkija, 2007-10-01 08:13 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 08:18 pm UTC
(no subject) - [info]onkija, 2007-10-02 06:06 am UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 06:24 am UTC
(no subject) - [info]princee740, 2007-10-04 10:00 am UTC

[info]green_serpent
2007-10-01 09:24 pm UTC (link)
если наличие оружия имеет массовый характер, то очки нужны по-любому.
Рассматривая случай сферической ролевой игры в вакууме, случайными прохожими можно пренебречь :-)

(Reply to this) (Parent)


[info]rovenion
2007-10-01 09:11 pm UTC (link)
Жалко мне людей, которые будут возить на игры строительные, а также пейнтбольные и сноубордические очки... Очки будут запотевать, будут уродовать лицо, и ничего, кроме негатива, не вызовут...

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]green_serpent, 2007-10-01 09:31 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 09:41 pm UTC
(no subject) - [info]green_serpent, 2007-10-02 05:00 am UTC
(no subject) - [info]princee740, 2007-10-04 09:58 am UTC

[info]grey_and_furry
2007-10-01 07:09 pm UTC (link)
По п. 3 не уверен-привод в руках будет читаться именно приводом. Хотя м.б. все дело в штампе поведения.

(Reply to this) (Thread)


[info]pashap
2007-10-01 07:20 pm UTC (link)
Ну вот если "Арда" состоится - посмотрим...

(Reply to this) (Parent)


[info]osting
2007-10-01 07:15 pm UTC (link)
Чем-то мне все-таки дорога возможность на игре видеть глаза окружающих... ;(

(Reply to this) (Thread)


[info]pashap
2007-10-01 07:21 pm UTC (link)
Очки вообще-то обычно прозрачные.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]osting
2007-10-01 07:26 pm UTC (link)
Сорри, картинку посмотрела только сейчас. Если прозрачные, тогда ладно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 07:44 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 07:46 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 07:55 pm UTC
(no subject) - [info]aywen, 2007-10-02 03:40 am UTC
(no subject) - [info]celebnor, 2007-10-02 05:04 am UTC
(no subject) - [info]aywen, 2007-10-02 07:32 am UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 06:26 am UTC
(no subject) - [info]aywen, 2007-10-02 07:21 am UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 07:32 am UTC

[info]peggy_s
2007-10-01 07:43 pm UTC (link)
все равно подозреваю что видно хуже. И мимика меняется.
И кстати - а не изменится ли резко дистанция обшщения?

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 07:45 pm UTC
(no subject) - [info]peggy_s, 2007-10-01 07:54 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 07:57 pm UTC
(no subject) - [info]grey_and_furry, 2007-10-01 07:47 pm UTC
(no subject) - [info]peggy_s, 2007-10-01 07:57 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 08:02 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:11 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 08:19 pm UTC
(no subject) - [info]peggy_s, 2007-10-01 08:12 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:18 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 08:20 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:27 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 08:34 pm UTC
(no subject) - [info]grey_and_furry, 2007-10-01 08:41 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:48 pm UTC
(no subject) - [info]princee740, 2007-10-04 11:17 am UTC
(no subject) - [info]peggy_s, 2007-10-01 08:23 pm UTC
(no subject) - [info]princee740, 2007-10-04 10:04 am UTC
(no subject) - [info]peggy_s, 2007-10-04 12:12 pm UTC
(no subject) - [info]princee740, 2007-10-04 12:44 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-04 12:48 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 08:18 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 08:23 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 08:26 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 08:29 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 08:42 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:30 pm UTC
(no subject) - [info]grey_and_furry, 2007-10-01 08:32 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 08:35 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 08:39 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 08:53 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 09:06 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 09:20 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-01 09:39 pm UTC
(no subject) - [info]aywen, 2007-10-02 03:47 am UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 06:26 am UTC
(no subject) - [info]grey_and_furry, 2007-10-01 08:43 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:49 pm UTC
(no subject) - [info]osting, 2007-10-01 09:06 pm UTC
(no subject) - [info]peggy_s, 2007-10-01 08:24 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:31 pm UTC
(no subject) - [info]peggy_s, 2007-10-01 08:40 pm UTC
(no subject) - [info]grey_and_furry, 2007-10-01 08:44 pm UTC
(no subject) - [info]saphir_the_last, 2007-10-01 08:16 pm UTC
(no subject) - [info]onkija, 2007-10-02 05:30 am UTC
В принципе да - [info]ang_m, 2007-10-02 06:01 am UTC
Re: В принципе да - [info]onkija, 2007-10-02 06:26 am UTC
Re: В принципе да - [info]pashap, 2007-10-02 06:35 am UTC
Re: В принципе да - [info]princee740, 2007-10-04 11:32 am UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 06:28 am UTC
(no subject) - [info]goodshield, 2007-10-02 07:03 am UTC

(Deleted post)
(no subject) - [info]goodshield, 2007-10-02 07:56 am UTC
(no subject) - [info]grey_and_furry, 2007-10-02 08:19 am UTC
(no subject) - [info]goodshield, 2007-10-02 07:21 pm UTC
(no subject) - [info]onkija, 2007-10-02 07:54 am UTC
(no subject) - [info]goodshield, 2007-10-02 08:00 am UTC
(no subject) - [info]onkija, 2007-10-02 08:09 am UTC
(no subject) - [info]onkija, 2007-10-02 08:05 am UTC
(no subject) - [info]goodshield, 2007-10-02 08:26 am UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 08:32 am UTC

[info]green_serpent
2007-10-01 09:26 pm UTC (link)
а мне после игры.

(Reply to this) (Parent)


[info]shutofsky
2007-10-01 08:27 pm UTC (link)
Вставлю свои пять копеек с пиротехникой. Магия с использованием элементов страйкбольной пиротехники существует очень давно. На Диком огне в качестве собственно Дикого Огня использвоалась разновидность страйкбольных гранат с мелом. на некоторых тульских играх тоже. На Черный отряд я собственноручно делал такие гранаты с манкой для Взятых, на ведьмаке использовал петарды с вытяжной инициацией для ускорения каста...

Думаю, что электрифицированные петарды и растяжки в качестве охранных заклинаний также имеют право на существование...

(Reply to this) (Thread)


[info]pashap
2007-10-01 08:30 pm UTC (link)
Ну да, логично :)

(Reply to this) (Parent)


[info]celebnor
2007-10-02 05:07 am UTC (link)
Паш, все зависит от того что за игра, если техногенка, то очки людей не портят, а если они не закрытые (Ампаро премиум), то и не потеют. Если игра по "гражданской", то очки сильно портят образ. А те, что не портят - не защищают. Имхо, естественно.

(Reply to this) (Thread)


[info]pashap
2007-10-02 06:30 am UTC (link)
Это фор хум хау. На мой взгляд - на игре настолько много вещей, от которых приходится абстрагироваться, чтобы видеть игровой мир, что очки не помешают - хоть на "Гражданской", хоть в Средиземье...

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]rhunwolf
2007-10-02 11:26 am UTC (link)
Имхо, строго индивидуально. Абстрагироваться от деревьев (в пустыне) вокруг мне проще, чем от страйкбольных очков на бедуине Мехмед аль-Зуне.

(Reply to this) (Parent)(Thread)

(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 11:45 am UTC
(no subject) - [info]rhunwolf, 2007-10-02 12:31 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 12:53 pm UTC
(no subject) - [info]rhunwolf, 2007-10-02 02:45 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 06:44 pm UTC
(no subject) - [info]rhunwolf, 2007-10-02 07:19 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 07:27 pm UTC
(no subject) - [info]rhunwolf, 2007-10-02 07:51 pm UTC
(no subject) - [info]pashap, 2007-10-02 07:56 pm UTC

[info]princee740
2007-10-04 09:56 am UTC (link)
Одна из проблем в том, что вероятность для страйкбольного противостояния пройти гораздо быстрее чем сама игра очень велика. Необходимо предотвратить ситуацию, в которой боевая составляющая, к которой привязана игра, закончена, и игра получается тоже...

(Reply to this) (Thread)


[info]pashap
2007-10-04 10:01 am UTC (link)
Ну, игра, которая кончается от того, что закончилась боевая составляющая - просто не очень хорошо подготовлена...

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]princee740
2007-10-04 11:27 am UTC (link)
+1.

(Reply to this) (Parent)


(116 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…