Monday, September 24th, 2007

Лабиринт. Фантазии на тему игры

Кажется, в эти выходные я поиграл аж в две игры по Лукьяненко - по "Осенним визитам" и "Лабиринту отражений". Хотя во втором случае успехи моего персонажа более чем скромны, говорить я буду именно о "Лабиринте" )
(40 comments | Leave a comment)

Friday, August 11th, 2006

Площади под застройку

Глубины пока нет, и вряд ли завтра... Однако попытки построить Диптаун уже начались. Любопытно, получится ли из этого что-нибудь большее, чем просто свалка ссылок на интернет-ресурсы... А пока - если не лень, нажмите на ссылку, для активации домика требуется 25 кликов.
(18 comments | Leave a comment)

Thursday, May 26th, 2005

Что остается от сказки потом, после того, как ее рассказали?

Очередная партия кончила ходить у меня глубинный модуль. Неожиданно приятно - что не совсем: остался некий важный вопрос, вокруг которого можно строить вторую серию. Однако вопрос не в этом - хочется понять, как делиться ощущениями от модуля с теми, кто в нем не участвовал. То есть умел бы я писать - была бы эта история записана. Но я точно знаю, что все, что я смогу написать, будет много меньше того мира, что живет уже полгода у меня в голове и растет по мере прохождения этого модуля разными партиями. Так что - остается гонять по одному и тому же месту партию за партией и чувствовать себя Бенедиктом Эмберским...
(23 comments | Leave a comment)

Saturday, May 14th, 2005

10 старушек - рубль!

Основным итогом сегодняшнего вождения модуля явилось то, что у меня в квартире оказалось два лишних зонтика :)
(4 comments | Leave a comment)

Thursday, April 21st, 2005

Московские новости

Митинг в Измайлово )
ДТП на Тверской )
Хулиганская выходка или передел территории? )
(7 comments | Leave a comment)

Tuesday, April 12th, 2005

Храм Чудес

Одним из успешных коммерческих проектов Дип-Граунда стало создание Храма Чудес, построенного в рамках модели метаигры. Храм Чудес - это сплав множества игр различных жанров, объединенных общим сценарием. Игроки, приходя в Храм, регистрируются и получают возможность выбрать первое задание, причем варианты весьма разнообразны - от тривиального поединка до участия в партии приключенцев, посылаемых на вражескую территорию со спец.заданием. Выполнив задание, игроки получают постоянный статус наемника Храма Чудес и узнают, что выполнение их задания, как и все прочие, служили одной цели - борьбе с неким метафизическим Антихрамом. В дальнейшем наемники продолжают участвовать в выполнении различных миссий и постепенно повышают свой рейтинг в иерархии Храма.

По достижении определенного уровня наемники получают статус администраторов. Каждому администратору предоставляется очень дешевый канал выхода в Глубину (для работы в котором необходимо приобрести оборудование, прошедшее сертификацию Дип-Граунда, при этом им предоставляются специальные скидки) и место в офисе Храма (а при желании - место за компьютером в измайловскм офисе Дип-Граунда в реальном мире). Администраторы могут по-прежнему играть (при этом у них возникают возможности участия в более стратегических миссиях), однако кроме этого им рекомендуется начать принимать участие в управлении сценариями миссий и наемниками, причем за эту деятельность им платят вполне реальные деньги.

В общем и целом, создатели Храма Чудес явно хотели размыть границу между игрой и ее созданием, и эта затея вполне удалась - администраторы не всегда могут отличить игровую миссию от задания, связанного с управлениями ресурсами Храма. Способствует этому одно - механизм роста рейтинга скрыт и от наемников, и от администраторов, и нередко игрок, проваливший свою миссию, обгоняет в рейтинге более удачного соперника.
(Leave a comment)

Дип-граунд

Решил выложить на обозрение играющих хоть какие-нибудь тексты об основных реалиях игрового мира. Это первый...

Вскоре после появления Глубины в Москве в результате объединения нескольких интернет-провайдеров возникла компания под названием Дип-Граунд (www.deep.ground.ru), являющаяся практически единственным московским дип-провайдером. Возможности использования услуг прочих российских или зарубежных компаний у москвичей осталась, однако благодаря рекламной компании, включающей существенные скидки не только на подключение, но и на оборудование, Дип-Граунд полностью обезопасила себя от конкурентов и на настоящий момент контролирует примерно 80% глубинного рынка в Москве. Судя по всему, компания пока что не стремится к расширению на территорию других центров виртуальной жизни России.

Центральный офис Дип-граунда находится по адресу 1-я Грузинская, 80, а в Глубине ее сектор занимает примерно треть Русского сектора, причем - наиболее близкую к Сити.
(Leave a comment)