Wednesday, May 28th, 2008

Три игры по Буджолд: итоги

В эти выходные прошла третья игра по миру Буджолд, в мастерении которой я участвовал. Я давно люблю книги Буджолд - и все же когда я начинал делать первую игру - вряд ли я мог предположить, что эта тема настолько меня увлечет. Я стараюсь не делать схожие по своим задачам и целям игры, и в случае Буджолд нисколько не изменил своему принципу - просто мир Буджолд по мере его изучения становится все более и более многогранным (почти как мир Толкина), что позволяет находить в нем все новые и новые темы для обсуждения.

О базисном условии игр по Буджолд в моем понимании я уже как-то писал - в числе игровых проблем необходимо наличие несовместимых позиций персонажей, способ примирения которых заранее неизвестен, угрожающих резким ухудшением ситуации (вплоть до военных действий) в случае ненахождения компромисса. Игра в таких условиях должна строится вокруг осознания всеми персонажами ценности для них тех принципов, на которых они стоят.

Освобожденный Мэрилак )
Ничья планета )
Город женщин )

Подводя итог, кажется, следует признать, что я вытянул из мастерения по миру Буджолд все, что только мог для себя полезного, любая новая попытка будет слишком похожа на одну из уже состоявшихся, и вряд ли я еще (особенно в ближайшем будущем) возьмусь за работу над игрой по этому миру - хотя по-прежнему очень ценю его и хочу по нему поиграть.
(63 comments | Leave a comment)

Thursday, December 6th, 2007

Проблематика Буджолд

Дискуссия с Моррет об истории Барраяра в очередной раз заставила задуматься о том, что делает Буджолд - Буджолд. Так вот - она почти всегда пишет о противостоянии человека и системы. Казалось бы не она одна - если вообще по этому параметру классифицировать проблемы, получим три варианта:
система (или ее представитель) против другой системы - это классическая фантастика: "Час быка" Ефремова, "Страна багровых туч" Стругацких (Венера - это тоже система), "Основание" Азимова;
человек против человека - получаем вестерн, детектив или что-то вроде: "Игра форов" Буджолд, любой детектив Акунина, "Гарри Поттер" Роулинг;
человек против системы - фэнтези: "Обитаемый остров" и "Трудно быть богом" Стругацких, "Заповедник гоблинов" Саймака, "Три сердца и три льва" Андерсона.

Однако Буджолд уникальна тем, что показывает борьбу человека с совершенно различными системами, демонстрируя, что проблема не в данной конкретной системе, а в идее ставить принципы (на которых система держится) выше человека: три государственных структуры (Барраяр, Бета, Цетаганда), множество более мелких системок - стереотипы барраярской глубинки, структура СБ, Галак-Тэк, форские правила приличия, комаррское сопротивление, и т.д. И любой сюжет по миру Буджолд, отходящий от идеи столкновения человеческих отношений и системных принципов, скорее всего, рискует перестать быть буджолдовским по духу.
(16 comments | Leave a comment)

Thursday, September 13th, 2007

На правах саморекламы

На этот раз речь идет о полевой игре по Буджолд в конце мая 2008г., на которой моделируется барраярский город времен 1-й Цетагандийской войны, находящийся под контролем цетагандийцев. Для подготовки игры будет использоваться сообщество "Ничьей планеты", там уже выложен анонс...
(1 comment | Leave a comment)

Sunday, April 22nd, 2007

Аналогии

Слушаю рок-оперу "Легенда о принце", привезенную Хэлкой с Форкона - и ловлю ассоциации с другой историей авторитарного рождения человечного мира. )
(13 comments | Leave a comment)

Tuesday, April 17th, 2007

Краткий отчет о проделанной работе

"Ничья планета" - павильонка по Буджолд с вкраплениями Лема и Стругацких - состоялась. Материалы и отзывы по игре живут в сообществе userinfocetusigma. Сотрудничество с Азрафелью оказалось гиперэффективным, нахожусь несколько в пароксизме довольствия.

Тем не менее, анализ мастерских недоработок продолжается. Из 4-х основных сюжетных линий:
1). Присвоение копии генного банка аутов сатрап-губернатором
2). Переворот гем-лордов
3). Небиологический Разум Альбирео
4). Стратегические вопросы вокруг системы Альбирео
- сработали первые три. Четвертая ветка была утеряна, что привело к частичному провисанию персонажей с Барраяра, Веги и Сумерек Зоава, а также к тому, что инопланетники не стали интересоваться внутрицетагандийскими проблемами (тогда как цеты очень активно интересовались вопросами Альбирео).
(28 comments | Leave a comment)

Thursday, March 22nd, 2007

"Ничья планета" и гендерный состав

На "Ничьей планете" - павильонке по Буджолд, которая будет проходить 14-15 апреля, имеется ряд вакансий мужских персонажей:
3-4 гем-офицера (сотрудников военного ведомства и ведомства СБ);
1-2 барраярца (капитан СБ, офицер связи, адъютант адмирала);
как минимум 1 бетанец (кибернетик, член бетанской астронавигационной службы).

Хотя с игрой без них ничего не случится, им несомненно будет чем заняться на игре - мы с Азрафель готовы объяснить детали тем, кто заявится на вышеупомянутые вакансии. Вакансии на женские роли также имеются, однако они нам менее критичны.

Помимо рекламной цели этого сообщения, это является поводом поговорить о причине гендерного перекоса. Сейчас у нас на "Ничьей планете" примерно равное количество мужских и женских персонажей - при том, что мы допускаем умеренный кросспол (среди аут-лордов), а также все роли гермафродитов и ба заняты женщинами (то есть фактически женщин в полтора раза больше мужчин :). Внимание, вопрос - а какие еще элементы игры и игрового мира (помимо перспектив большой боевки) могут нивелировать этот перекос?
(77 comments | Leave a comment)

Friday, March 16th, 2007

Цетагандийский этикет

Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Разборы игр временами бывают омрачены взаимными обвинениями в незнании того или иного этикета: не поприветствовали даму, столкнувшись с ней на узкой лесной тропинке, не тем местом повернулись к царственной персоне, на церемонии оттеснили важную персону в дальний угол. Именно для предотвращения подобных инцидентов и написан этот текст.

Говоря о цетагандийцах, представители других (в первую очередь, разумеется, демократических) планет часто упоминают характерную цетагандийскую церемонность, которая кажется им системой ничего не значащих условностей, неизвестно зачем и введенной. Но для цетагандийца вопрос о необходимости церемоний не встает: как для бетанца обычно и нормально нажать кнопку кофемашины, чтобы получить две чашки напитка - для себя и приятеля, так гем, а, зачастую, и представитель третьего сословия, позаботится о том, чтобы принести чайный столик и приличную случаю посуду, в правильном порядке расставит ее, и будет наслаждаться чаем не менее получаса.


Цетагандийский церемониал )
(1 comment | Leave a comment)

Friday, January 26th, 2007

Ритуал как фоновая деятельность

Соображения по моделированию ритуализированного цетагандийского общества на игре. Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Цетагандийское общество проникнуто условностями, церемониями и ритуалами, без которых оно не похоже на себя. Однако навязывать игрокам обязательное исполнение каких-то пышных ритуалов с целью смоделировать такое общество - лучший способ полностью провалить затею. Участники ритуала, который свалился на голову персонажей, а они еще не готовы, тщетно пытаются понять, что они делают в этом месте, зачем им нужна эта показуха и из каких вообще соображений церемония выглядит так, а не иначе.

Поэтому совместной целью мастеров и игроков является создание такой схемы моделирования общества, при которой условности будут проявляться во всех действиях цетагандийцев, не создавая трудностей их исполнителям. Пышные ритуалы должны быть всего навсего увеличенной и развернутой формой того, что игроки привыкли делать в частных беседах. А для этого нужно таким образом простраивать систему условностей, чтобы в нее саму по себе было интересно играть игрокам.

Таким образом, задача стоит в наполнении общества условностями и занятиями, каждая из которых имеет какую-то ценность в отрыве от собственно цетагандийского общества. Ниже я пытаюсь собрать некоторое количество подобных примеров. )
(5 comments | Leave a comment)

Thursday, January 25th, 2007

Игра Кланов

Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета". В основе текста лежит описание Даэс Дэй'мар, написанное к игре 2002 г. по циклу "Колесо Времен" Р.Джордана.

Письма гем-лорда M… своему сыну гем-лорду N…, написанные около двухсот лет назад и опубликованные младшим членом клана … в … году с разрешения гем-лорда N.  )
(Leave a comment)

Tuesday, January 23rd, 2007

Символика созвездий и кланов

Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Созвездиями называют генетические линии (семьи, роды) аутов, кланами – линии гемов. Большинство кланов гемов привязано к определенным сатрапиям, с созвездиями аутов ситуация не такая простая.

У каждого созвездия и клана есть своя символика – геральдические цвета и животные. )
(Leave a comment)

Thursday, January 18th, 2007

Цетаганда: структура

Сообщение для цетагандийцев в рамках подготовки игры "Ничья планета".

Цетаганда: структура )

Сигма-Кита )
(Leave a comment)

Sunday, January 7th, 2007

Павильонка по Буджолд "Ничья планета"

Мы с Азрафель, кажется, собрались делать очередную павильонку по миру Л.М.Буджолд. На этот раз события игры происходят на Сигме Кита, которая выступит в качестве третейского судьи по вопросу разрешения конфликта, разгоревшегося между шестью государствами вокруг недавнооткрытой планеты. Материалы по подготовке игры будут выкладываться в сообществе "Ничья планета и Сигма Кита". На данный момент там уже выложена история открытия "ничьей планеты". Если организационные вопросы будут успешно решены, павильонка состоится в одни из выходных марта этого года.
(26 comments | Leave a comment)

Sunday, October 22nd, 2006

Мэрилак-5

"Освобожденный Мэрилак" завершился. Не могу сказать, что игра прошла именно так, как нам хотелось бы, однако лично я процессом доволен. Мы благодарны всем игрокам, вместе с нами творившими мир игры, в особенности Телу, создавшему заметную часть информационного фона игры (достаточно сказать, что "Бригада 23 марта" и Томас Уолш - его креатуры), а также Анне Ходош и Катерине Смоляниной, знания которых о мире Буджолд заметно увеличили точность и достоверность событий, заложенных в бэкграунд игры. Приносим прощения всем, кто так или иначе оказался жертвой мастерских накладок или различий восприятия книжек Буджолд разными людьми - игроками и мастерами. Доигровые и игровые документы будут выложены в ближайшем будущем в НПЖ.
Итоги игры )
(287 comments | Leave a comment)

Tuesday, October 17th, 2006

Мэрилак-4

На павильонке "Освобожденный Мэрилак", которая состоится в эти выходные, до сих пор не хватает двух персонажей. Оба они имеют отношение к вопросу о переселенных мэрилаканцах ксикитянского происхождения.

Суть истории такова: во время своего вторжения Цетаганда переселила ряд мэрилаканцев, ведущих свое происхождение от ксикитянских колонистов, на историческую родину - Мэрилак изначально заселялся с Кси Кита. Эти переселенцы в большинстве своем хотели бы вернуться обратно, однако Цетаганда считает их своими гражданами и не намерена выпускать. Временное Правительство Мэрилака, понятно, заявляет, что они граждане Мэрилака, и требует их обратно - но реальной возможности заставить Цетаганду их вернуть у него нет.

Экс-посол Максимилиан Берно, в годы вторжения признавший марионеточное правительство (сформированное цетами), теперь прибывает на Мэрилак в составе цетагандийской делегации в качестве представителя тех самых переселенцев - при нем документ, согласно которому они доверяют ему свою судьбу. Понятно, что нынешнее правительство без симпатий относится к Берно, однако, судя по всему, именно от него зависит решение этого вопроса.

Профессор математики Артур Бромберг является как раз мэрилаканцем ксикитянского происхождения. Ему также грозило переселение, однако он успел временно отбыть на Сумерки Зоава благодаря помощи Сопротивления. С тех пор он включился в активную борьбу за права независимых мэрилаканцев. При этом он известный ученый, автор ряда работ в области топологии пятимерного пространства и динамики п-в-туннелей.
(Leave a comment)

Friday, October 6th, 2006

К вопросу об играх по ЛМБ

В процессе подготовки павильонки про Мэрилак задумался об особенностях игр по миру Буджолд. Собственно, в моем восприятии ее книги представляют собой примеры стратегии в широком смысле этого слова - т.е. процесса простройки и расширения пространства решений. Ее главные герои - Майлз и Корделия в первую очередь - достигают успеха за счет подобной деятельности с учетом человеческого фактора и модификации системы отношений окружающих их людей (в моей терминологии это называется стратегией на этическом поле).

Для игр по Буджолд это означает отсутствие заранее предсказуемого сюжета (что вполне допустимо, например, для "Тайного Города") - на игре могут реализоваться разные варианты развития одной и той же интриги, и результат расстановки акцентов зависит скорее от игроков.
(5 comments | Leave a comment)

Thursday, October 5th, 2006

Мэрилак-3

Продолжается подготовка к павильонке по Буджолд "Освобожденный Мэрилак". На данный момент имеется примерно 9 незанятых ролей (преимущественно мужских, причем кросспола нет), и 6 из них для игры весьма критичны:
Граф Фалько Форпатрил, официальный глава Барраярской миссии
Генерал граф Борис Формонкриф, член Барраярской миссии
Лорд аудитор Фортиц
Посол Берно
Клод Нейсмит, член Временного Правительства Мэрилака, бизнесмен
Профессор Артур Бромберг, представитель мэрилаканской фракции ксикитян, математик

А также:
Дженнифер Граймс, представитель Беты
посол Мэрилака на Сумерках Зоава
представитель дома Фелл

Предыдущие сообщения на данную тему: Мэрилак-1, Мэрилак-2. Необходимое условие для обсуждения роли - знакомство с первоисточником.

UPD. Вакансии Форпатрила, Формонкрифа, Фортица, Нейсмита, Дженнифер Граймс и представителя дома Фелл закрыты.
(Leave a comment)

Thursday, September 7th, 2006

Мэрилак-2

Продолжаем подготовку павильонки по Буджолд. В анонсе игры говорилось, что игра состоится 14-15 октября, однако по совокупности причин она произойдет на неделю позже, т.е. 21-22 октября.

Более подробное обсуждение игрового мира происходит в НПЖ, в специальном сообществе, посвященном этой игре. Там уже выложены дискуссионные тексты, посвященные истории Мэрилака и звездных систем, принимавших наиболее активное участие в его колонизации:
Рабочая версия истории Мэрилака
Очень-очень приблизительное представление о том, что такое Сумерки Зоава
Не менее приблизительная версия о том, что такое Тау Кита :)
Откуда взялись мэрилакцы, или возможная история Кси Кита
Почему цетагандийцы держали пленных на Дагуле, а не где-нибудь еще
Ход войны на Мэрилаке

А вот предполагаемый список персонажей... )
(22 comments | Leave a comment)

Wednesday, August 16th, 2006

Павильонка по Буджолд

Как некогда обещалось, мы с userinfo Андреем и userinfo Солли таки делаем павильонную игру по миру Буджолд на тему "Освобожденный Мэрилак". Основной источник, таким образом - повесть "Границы бесконечности" из одноименного сборника, хотя желающим играть крайне рекомендуется прочитать весь форкосигановский цикл. В электронном виде книжки есть в библиотеке Мошкова, а также на странице Буджолд в Лавке Миров. Ориентировочно оно планируется на середину октября (например - 14-15 октября), таким образом у нас всех есть 2 месяца на то, чтобы распределить роли и дописать недостающие кусочки игрового мира.

Краткая предыстория игровой ситуации )
(37 comments | Leave a comment)