Tuesday, June 16th, 2009

Немного рекламы

Дабы информировать тех, кто не читает [info]Хэлкин ЖЖ и не подписывался на [info]сообщество Лабиринта.

Мы тут собрались осенью делать очередной "Лабиринт" - небольшую страйкбольно-ролевую игру, действия которой происходят в игровом портале Лукьяненковской Глубины. В вышеупомянутом сообществе выложены основные документы - анонс, правила, и форма заявок. Заинтересовавшимся можно идти туда и задавать вопросы.

Отдельно - нам бы не помешал еще хотя бы один мастер, в первую очередь - для обсуждения игровых сюжетов, а то у нас пока этот процесс идет медленее, чем хотелось бы.
(14 comments | Leave a comment)

Monday, April 6th, 2009

Ударопрочность очков UVEX

Кажется, за последнее время вопрос о необходимости защиты глаз на играх с использованием пневматического оружия потерял актуальность - игры, требующие постоянного ношения очков, уже не вызывают ни у кого удивления, а мастера привыкли, что десяток или два запасных очков страхует от наличия отдельных раздолбаев. В качестве таких запасных очков обычно используются дешевые очки фирмы UVEX, продающиеся в сети магазинов Восток-сервис. )

На основании всего вышеизложенного я делаю полуинтуитивный вывод о допустимости использования открытых очков марки UVEX только при условиях ограничения мощности оружия на уровне 120-го тюна.
(9 comments | Leave a comment)

Monday, January 26th, 2009

Штабная игра: место и время

Первая сессия штабной игры Андрея Ленского по Азероту состоится в эту среду примерно с 6 вечера. Стрелка с 17.45 по 18.00 на м.Академическая посреди зала. Кто приезжает позже - добирается сам по адресу:
Новочеремушкинская ул., д.8, к.3, кв.77, 8 эт., код 1234, дом на яндекс-карте. Если при поиске дома возникнут проблемы - звоните Андрею, мне или Матвееву.
(4 comments | Leave a comment)

Tuesday, January 20th, 2009

Штабная игра: оргвопросы

По поводу штабной игры по Азероту. В связи с тем, что а) на данный момент Андрею поступило ровно 2 конкретных заявки и б) пока что не набирается хотя бы 10 игроков, причем есть ряд людей, которые не могут на этой неделе, но могут на следующей, первая сессия штабной игры откладывается на следующую неделю - на среду 28-е или четверг 29-е.

Желающим таки играть рекомендуется уточнить, в какой день на след.неделе им было бы удобнее и хотя бы предварительно заявиться Андрею. Напоминаю, обшая вводная и список сторон выложены тут:
http://andrey-lensky.livejournal.com/148399.html
или тут:
http://pashap.livejournal.com/69272.html
(42 comments | Leave a comment)

Monday, January 19th, 2009

Штабная игра по Азероту - общая вводная

Даю кросспост из ЖЖ Андрея.

На днях начнется штабная игра "облегченного" формата по миру Азерота (тот мир, что задействован в играх Warcraft и World of Warcraft). Проводится она очно, в Москве, в районе Черемушек; первая сессия в среду, в 19.00; однако есть возможность и оффлайнового участия в качестве неосновных фракций (см. ниже). Ориентировочное количество участников — 13+, свободные места еще есть в изобилии. Заявки можно делать у Андрея или тут, задавать вопросы — тоже (но приватные лучше на lensky@lki.ru).

Общая вводная )

Список доступных фракций )
(45 comments | Leave a comment)

Wednesday, January 14th, 2009

Штабная игра

Андрей Ленский собирается проводить штабную игру по какой-то войне в Азероте (мире Варкрафта). Играть предполагается в квартире на м.Академическая. Предположительно первая сессия состоится в следующую среду, 21 января (всего предполагается 3-4 сессии). Для игры нужно примерно 12 игроков, половина уже есть, половина пока свободна. Я в мире почти не разбираюсь, но Андрей обещал чуть позже выдать общую вводную.
(30 comments | Leave a comment)

Sunday, August 31st, 2008

Как я побывал На Той Гражданской

Вернулся с самой масштабной для меня игры этого сезона - "На той Гражданской", где играл немецкого штабного офицера, майора Отто Вайса, временного консультанта при штабе белогвардейской группировки войск. Предыстория возникновения столь экзотического в данном времени и месте персонажа такова: после заключения перемирия осенью 1918-го года Отто Вайс был назначен консультантом в Донское войско атамана Краснова, который поддерживал хорошие отношения с немцами. После того, как Донское войско перешло под командование генерала Деникина, майор Отто Вайс был "унаследован" штабом одного из отрядов Деникинских войск, с которым и попал в г.Державин.

Выбор именно такого персонажа был связан с тем, что мне не хотелось от игры слишком ярких эмоций, связанных с нашей реальной историей, а также хотелось хотя бы попытаться обеспечить нормальную штабную работу на ролевой игре. Как легко понять, никакого штаба в понимании немца на игре не получилось, и после нескольких попыток обсудить с командованием планы операций (в которых, однако, были обозначены все те переправы через водные преграды, по которым впоследствии осуществлялись перемещения белогвардейских войск) персонажу пришлось вспомнить свою службу в молодости в войсках генерала фон Леттова-Форбека в Юго-Западной Африке и взять в руки винтовку.

Следует отметить, что белые пытались вести преимущественно стратегическое наступление, тогда как красные пользовались в основном тактикой малых диверсионных групп. Дальнейший текст представляет собой описание основных военных действий и вряд ли будут интересен кому-то кроме непосредственных участников событий.  )

UPD. Дальнейшая судьба Отто Вайса.
Майор Отто Вайс лечился после третьего ранения в Державине, когда получил из Германии долгожданный приказ о возвращении на родину. На пути в Берлин его сопровождал цыган Джанго, которому Отто пообещал помочь добраться до Парижа. Был уволен из армии по медицинским показаниям и занял весьма приличный административный пост. В 1920-м году дал рекомендацию Андрею Мещерскому, прибывшему в Германию. Свой досуг посвятил внезапно проснувшемуся у него интересу к мистике, в результате в 1933 году был зачислен в штат сотрудников института Аненербе. В 1936 году отказался от предложения вступить в СС и покинул институт, вернувшись к службе в армии в звании подполковника. На начало войны с Советским Союзом - в штабе группы армий Центр. В 1943 году вновь направлен в казачьи войска под командованием атамана Краснова в качестве консультанта. В 1944 году примкнул к антинацистскому заговору 20 июля и застрелился после его провала в возрасте 59 лет.
(92 comments | Leave a comment)

Tuesday, August 26th, 2008

Кстати о Желязны

В процессе подготовки "Лабиринта" перечитал "Хроники Эмбера" - включая второе пятикнижие. Задумался о том, имел ли в виду Желязны фрейдистский подтекст эмберских хроник: в первой части Корвин постепенно меняет свое отношение к своему отцу, завершая этот процесс тем, что вместо власти над тем, что принадлежит отцу, строит свой собственный Лабиринт, а во второй Мерлин всю дорогу пытается уйти из-под контроля матери (хотя далеко не сразу это осознает). Что, кстати, коррелирует с тем, что основное оружие Корвина - меч, а Мерлина - магия.
(7 comments | Leave a comment)

Friday, August 22nd, 2008

МИВК РАН

Для заинтересовавшихся в предыдущем посте "Историей одной гайки" и кафедрой исследования артефактов расскажу немного подробнее о том, как я все вижу.

Во-первых, оргвопросы: игра начинается вечером в пятницу 5 сентября. На игру принимаются только индивидуальные заявки - т.е. каждому необходимо заявится самостоятельно, пусть и ссылаясь на меня. Заявляться можно следующими способами:
- формальная заявка на allrpg.ru;
- на форуме игры в соотвествующей теме;
- главмастеру Килору по аське.

Во-вторых, на игре необходима постоянная защита глаз, потому что боевые взаимодействия идут по страйкбольным правилам. Страйкбольное оружие необязательно, но желательно, потому что в нас могут стрелять - как мутанты в Зоне, так и представители орг.преступности в городе. Пистолеты разрешены всем, автоматическое оружие вообще говоря запрещено законом, но все равно есть у большей части жителей города.

В-третьих, по поводу института и кафедры. )

Для общения сотрудников института на форуме игры создана тема, я там уже выложил автобиографию своего персонажа.
(Leave a comment)

Thursday, August 21st, 2008

История одной гайки

Никто ученых поиграть не хочет?
Я тут собрался на ролевую игру (со страйкбольными элементами) по мотивам "Пикника на обочине" Стругацких - в качестве зав.кафедры исследования артефактов (объектов с аномальными свойствами) института внеземных культур РАН, причем на кафедре еще свободно несколько ставок научных сотрудников и лаборантов. Впрочем, у мастеров есть и другие свободные роли. Подробности об игре - на сайте "Истории одной гайки". Игра будет проходить в первые выходные сентября, я не совсем понимаю, что именно из нее получится, но мне любопытно.
(40 comments | Leave a comment)

Wednesday, May 28th, 2008

Три игры по Буджолд: итоги

В эти выходные прошла третья игра по миру Буджолд, в мастерении которой я участвовал. Я давно люблю книги Буджолд - и все же когда я начинал делать первую игру - вряд ли я мог предположить, что эта тема настолько меня увлечет. Я стараюсь не делать схожие по своим задачам и целям игры, и в случае Буджолд нисколько не изменил своему принципу - просто мир Буджолд по мере его изучения становится все более и более многогранным (почти как мир Толкина), что позволяет находить в нем все новые и новые темы для обсуждения.

О базисном условии игр по Буджолд в моем понимании я уже как-то писал - в числе игровых проблем необходимо наличие несовместимых позиций персонажей, способ примирения которых заранее неизвестен, угрожающих резким ухудшением ситуации (вплоть до военных действий) в случае ненахождения компромисса. Игра в таких условиях должна строится вокруг осознания всеми персонажами ценности для них тех принципов, на которых они стоят.

Освобожденный Мэрилак )
Ничья планета )
Город женщин )

Подводя итог, кажется, следует признать, что я вытянул из мастерения по миру Буджолд все, что только мог для себя полезного, любая новая попытка будет слишком похожа на одну из уже состоявшихся, и вряд ли я еще (особенно в ближайшем будущем) возьмусь за работу над игрой по этому миру - хотя по-прежнему очень ценю его и хочу по нему поиграть.
(63 comments | Leave a comment)

Wednesday, May 14th, 2008

Жесткосюжетки и мистериалки

После мертвятника на "Вероне" понял, что именно такое времяпровождение лучше всего с моей точки зрения соотвествует моему пониманию жестокосюжетных "мистериальных" игр. Может, я в чем-то ошибаюсь - но меня всегда учили, что цель игры по жесткому сюжету - понять, прочувствовать, почему твой персонаж сделал именно те действия, которые прописаны по сюжету.

Я, наверно, тормоз, но одного прогона жесткого сюжета мне категорически недостаточно, чтобы понять, почему мой персонаж повел себя так, а не иначе - ситуация, когда я в течение полугода вынужден прокручивать в голове одни и те же слова, иногда немного менять их, по-разному расставлять интонации - гораздо лучше позволяет понять, что думал персонаж, когда что-то говорил или делал. Так что теперь я знаю, что такое жесткосюжетки и зачем они нужны - только выглядят они совсем не так, как это обычно подразумевается, потому что на самом деле это театр. Возможно, бывают такие уникальные люди, которые после подобной подготовки будут способны не только следовать заданному сюжету, но и импровизировать, оставаясь в рамках персонажа - но мне до такого далеко.
(47 comments | Leave a comment)

Monday, May 12th, 2008

"Зачем Володька сбрил усы" ©

Успешно завершился полугодовой проект, который до этого держался в секрете - частично от игроков, которым этого не следовало знать, частично - из-за боязни неудачи. Рассказать сразу обо всем сложно - слишком много всякого разного сплелось в нем. Попытаюсь по пунктам. )

В общем, я безумно благодарен всем, с кем работал над этим проектом - не буду перечислять, практически полный список есть в профиле сообщества queens_men. Все они заставили меня качественно сделать совершенно новую для меня вещь, о которой мне никогда не приходило в голову мечтать, а кроме того - создали уникальную общность людей, действительно понимающих друг друга - чувство, которого не случалось уже давно.
(57 comments | Leave a comment)

Monday, March 10th, 2008

Страйкбольная боевка и Комкон

Как я уже писал, на Комкон заявлен круглый стол по страйкбольной боевке. Если расписание не начнут внезапно перекраивать - он состоится в субботу 15 марта вечером перед ужином - с 18.00 до 19.30. А здеcь я выкладываю тезисы к этому круглому столу - развитие мыслей предыдущего поста на ту же тему.

Страйкбольная боевка как инструмент игрового моделирования )
(57 comments | Leave a comment)

Monday, January 28th, 2008

Любителям игры "Ведьмак"

Вам ничего не кажется странным на этом скриншоте? )
(38 comments | Leave a comment)

Monday, January 21st, 2008

К вопросу о Комконе

Небольшой вопрос к ролевикам. Я тут на грядущий Комкон заявил круглый стол по способам использования страйкбольной боевки в РИ. Идея в том, чтоб посмотреть, для чего разным играм вообще нужна страйкбольная боевка, и что с ними станет, если из них эту боевку изъять. Понятно, что на примере конкретных игр. Правила нашего "Города женщин" и "На той Гражданской" Hold&Gold будут использоваться по любому. Внимание, вопрос: какие еще игры (как прошедшие, так и планирующиеся) с элементами страйкбольной боевки имело бы смысл использовать в качестве примеров?
(13 comments | Leave a comment)

Monday, January 14th, 2008

Прошел "Ведьмака"

Несомненно, это шедевр - прохождение игры воспринимается как продолжение любимой книги. Главным героем по-прежнему является Геральт (хотя и потерявший, как Хольгер-Датчанин, после Авалона память): довольно большое количество диалогов заданы однозначно - что сохраняет личность Геральта и не дает игроку создать совсем другой характер. С другой стороны - периодически возникающие вопросы в принципе не имеют однозначного ответа, поэтому принятие решения сообщает игроку что-то новое о его главном герое, хотя и не меняет существенно последующих событий. Особенное удовольствие доставили первые 3 главы - в последних уже слишком многое понятно как из уже произошедшего, так и из знания книжек Сапковского - ответы на вопросы практически очевидны, да и достойных противников становится все меньше (если буду еще раз играть - пойду на максимальном уровне сложности). Даже откровения про главного злодея, которые должны стать сюрпризом, осознаются задолго до того, как они сообщаются главному герою. Периодически возникает дежа вю - некоторые сцены являются новой интерпретацией сцен, уже описанных у Сапковского, что добавляет колорита и некоторой уверенности в том, что мне знаком мир, в котором живет главный герой, периодически хочется добавлять свои комментарии по разным поводам.

Разочаровали только два персонажа - Лютик, не умеющий петь и похожий на [info]arilou или [info]biao (я не имею против них ничего против, но Лютика я представлял себе совсем не таким), и Белая Райла, напоминающую нистанор - а ведь она по книге калека и ветеран многолетней войны. Кроме того, как я уже сказал, мне не очень понравились 4-я и 5-я глава - 4-я на мой вкус слишком бессмысленна и затянута, а 5-я наоборот приводит к финалу в обход всех побочных квестов - я сперва убил кащея, а потом собирал доспехи и добывал мат.компоненты всяких брукс, цеметавров и пиявок. Но это все детали, игра стоила двух потерянных недель...
(34 comments | Leave a comment)

Monday, December 24th, 2007

Самореклама

Я тут на прошлой неделе в сообщество нашей игры по Буджолд выложил справочный текст по страйкбольному оружию и аксессуарам. На всякий случай вот ссылка: http://community.livejournal.com/cetusigma/30209.html - вдруг кому еще помимо наших игроков пригодится.
(1 comment | Leave a comment)

Monday, October 1st, 2007

РИ и страйкбол

Кажется, в свете ролевых планов на следующий сезон полезно обсудить смысл использования элементов страйкбола в РИ - он не столь очевиден, как недостатки использования страйкбола, которые, однако, не столь велики, как это может казаться.
0. Спортивный интерес )
1. Реалистичность, она же антураж )
2. Модификация восприятия пространства )
3. Моделирование )
(116 comments | Leave a comment)

Monday, September 24th, 2007

Лабиринт. Фантазии на тему игры

Кажется, в эти выходные я поиграл аж в две игры по Лукьяненко - по "Осенним визитам" и "Лабиринту отражений". Хотя во втором случае успехи моего персонажа более чем скромны, говорить я буду именно о "Лабиринте" )
(40 comments | Leave a comment)
Previous 20