mig

Сплав по Суме

Вернулись из Карелии, сплавившись по реке Суме (Беломорский район). Месячная жара привела к аномально низкому уровню воды, что существенно отразилось на качестве порогов: с одной стороны, кильнуться в них было практически нереально, с другой стороны, воды над камнями осталось совсем мало, и совсем не садиться на камни также не было никакой возможности. Впрочем, все камни достаточно обточены водой, и для такого похода байды получили достаточно минорные повреждения. В некоторых порогах нельзя было обойтись без проводки байдарок, а что бы там делали группы с катамаранами - вообще не знаю (впрочем, мы таких и не встречали). Впрочем, под конец пороги стали более осмысленными, хотя все еще сильно непохожими на то, что нам запомнилось от похода 6 лет назад. Других групп, на самом деле, мы вообще никаких не встретили - речка достаточно малопосещаемая (из-за не очень простого заезда), а в соседнем Сегежском районе еще и была объявлена ЧС из-за начавшихся пожаров. Впрочем, к нашему приезду они начали затухать, и мы их следов не видели. Зато, вероятно также из-за жары, была обнаружена повышенная активность змей - гадюк мы пронаблюдали аж на трех из наших стоянок.

IMG_20210801_194057

За 8 дней мы успешно прошли речку и постояли на красивых озерах, было достаточно тепло и в воде, и на суше, никаких комаров и достаточно комфортно даже для детей, бывших в группе. Далее мы планировали выйти в море, но прогнозы пообещали сплошной дождь, резкое падение температуры и штормовой ветер, так что мы эвакуировались в Петрозаводск и погуляли по нему. Из любопытного - в заливе Онежского озера удалось пронаблюдать волны явно солитонной природы:



This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/231135.html (comment count unavailable comments).
pasha

QR-кодирование

На проведенной месяц назад игре по "Экспансии" мы использовали для моделирования взаимодействия персонажей с игровыми объектами систему qr-кодов, запускавших гугл-скрипты, привязанные к гугл-таблице со различными параметрами персонажей и объектов. В результате результат выполнения скрипта зависел от личности персонажа и того, что ранее происходило с персонажем или объектом. Теперь я написал и выкладываю краткую инструкцию по созданию такой системы qr-кодов и гугл-скриптов. This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/230836.html (comment count unavailable comments).
pasha

Итоги года Крысы

Сегодня ночью заканчивается год Крысы. Глобально это был тяжелый год - как по медицинским, так и по политическим причинам. Однако лично для меня он оказался крайне продуктивным, так что хочется записать итоги - по внутренним ощущениям цикл заканчивается именно сейчас, а не 31 декабря.

В начале года я впервые в жизни получил грант РФФИ. Раньше я изо всех сил пытался этого избегать - я очень не люблю сперва писать много обещаний о еще не сделанной работе и доказывать, что это кому-то нужно, а потом оформлять уйму документов и подписывать их в куче инстанций. Однако лаборатории это нужно, так что пришлось себя заставить. И я даже успел по большей части разобраться с документами до того, как был введен карантин.

Потом наступил карантин, принесший с собой интенсивное освоение технологий дистанционного общения. Я завел платный аккаунт зума (все равно это дешевле, чем карточки на метро) и за пару недель свыкся с необходимостью продумывать план семинаров намного подробнее, чем раньше - потому что на доске всегда можно дописать то, о чем до этого не подумал, а в презентации все надо заготовить заранее. В процессе этой тщательной подготовки удалось уточнить много мелких деталей, о которых я раньше не задумывался, и даже найти ошибку в решении одной из задач по квантовой механики.

Уже осенью, во вторую волну карантина, был освоен альтернативный способ дистанционного ведения спецкурсов - в качестве доски и мела я стал использовать веб-камеру, показывающую лист бумаги, на котором я в реальном времени пишу формулы. Качество изображения веб-камеры оказалось недостаточным, и вскоре ее пришлось заменить камерой нового смартфона, подключенного к компьютеру в режиме веб-камеры с помощью программы DroidCamX.

Тем временем ролевики освоили жанр зумонеток - небольших кабинетных игр по зуму, а наша компания, привыкшая каждую неделю играть в настольную игру по BSG, перешла на онлайн-вариант игры при помощи эмуляции коробки в Tabletop и дискорда.

Благодаря спокойной и размеренной жизни в карантине удалось дописать и опубликовать две статьи - собственную в "Письмах в ЖЭТФ" и лабораторно-коллективную в PRA, и написать третью, которая пока что выложена только в arXiv и ждет нормальной публикации. Кроме того, научные конференции тоже перешли в онлайн-формат, и оказалось несложно принимать участие в них, не тратя уйму времени на организацию поездки. Одна из них была в Америке, и мой постерный доклад проходил с трех до четырех ночи по московскому времени.

Заметная часть лета ушла на ремонт. 18 марта, перед самым началом карантина нас залили, причем весьма масштабно - в течение четырех часов во всей квартире уровень воды был не меньше нескольких сантиметров, несмотря на то, что мы активно отчерпывались. После этого обои поотваливались, под ними завелась плесень, паркет вздулся, двери перекосились, а заняться ликвидацией последствий мы смогли только летом, когда были сняты карантинные ограничения.

Зато мы с Хэлкой завели нормальные велосипеды, и начали осваивать близлежащие парки. Если поначалу нам хватало 10 км в Кусково, то к началу осени 40-километровая поездка в Измайлово и обратно уже не казалась чем-то избыточным. Надеюсь, в следующем году мы это продолжим.

К середине года наш крысоциум начал уменьшаться - и мы завели трех новых тварей. Они приехали к нам из казанского питомника, и хотя формально полноценная пасючка среди них только одна, все трое с самого начала вели себя очень осторожно и подозрительно - и при этом очень нахально. Будучи выпущены в комнате на свободу, они довольно быстро освоили третье измерение и поселились на стеллаже, который специально делался так, чтоб крысы не могли туда залезть. Назвали их в честь героинь цикла книг Дж.Кори "Экспансия" - Наоми, Камина, Кларисса. На текущий момент на хотя бы относительный контакт идет только Камина.

Имена тварям были выбраны не просто так. В течение всего года мы с Остинг и Азрафель готовили игру по "Экспансии". Мастерятники начинались еще в очном формате в прошлом феврале, потом перешли в зум, а осенью мы открыли прием заявок и начали общаться с игроками - тоже в зуме. Дата игры была с самого начала поставлена на конец января - и это оказалось очень удачно: к этому моменту число заражений в Москве все-таки пошло на спад, а больше половины игроков успели так или иначе получить антитела. Кроме того, за время карантина люди соскучились по играм, и почти на все роли, с которых снимались игроки, удавалось быстро найти других желающих. В результате игра в научное исследование инопланетных артефактов и влияние полученных результатов на политику прошла весьма успешно, а благодаря инициативе некоторых игроков - еще и намного более антуражно, чем мы изначально предполагали. Кроме того, для создания модели, позволяющей игрокам взаимодействовать на игре с объектами путем сканирования qr-кодов, я освоил основы JavaScript-а и научился использовать гугл-скрипты.

И, кстати, об антителах: в конце декабря - начале января прививка "Спутником" была успешно поставлена, так что в ближайшее время можно вести относительно активный образ жизни. Впрочем, жизнь в течение прошедшего года в условиях постоянной бдительности тоже дала полезные навыки - я завел себе фитнес-браслет с функцией пульсоксиметра и научился использовать респираторы 3M со степенью защиты FFP3 (которые намного удобнее медицинских масок). This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/230476.html (comment count unavailable comments).
pasha

Хроники чипирования

"Гоп-стоп, мы подошли из-за угла.
Гоп-стоп, а где у вас антитела?"


Вакцинация "Спутником" прошла успешно. Первая доза была получена еще в декабре. На mos.ru по номеру полиса мне выдали поликлинику и возможность выбора времени - тогда можно было записаться на любой день практически на любое время. Я даже принес справку о том, что я работник образования, но ее так и не спросили. После прививки я все ждал побочных эффектов, но так и не дождался.

Вторая доза была 13 января. СМС-ки с напоминанием о времени приема мне не пришло, но на mos.ru я нашел, на какое время записан. После второй дозы температура к вечеру поднялась примерно до 37, на следующий день немного болела голова и место укола (как будто там синяк), ну и некая общая вялость была. Но на этом неприятные ощущения закончились.

В начале этой недели (то есть через 33 дня от первой дозы) сделал анализ на антитела к s-белку в Хеликсе. По результату количество антител выше порогового значения примерно в 10 раз. This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/230184.html (comment count unavailable comments).
pasha

"Экспансия. Яблоки Гесперид" - открыт прием заявок

Для тех, кто до сих пор читает жж внимательнее, чем вконтакт, напишу тут: мы в начале сентября открыли прием заявок на игру по миру, описанному в цикле книг "Экспансия", которую планируем на последние выходные января 21-го года (если не случится очередного тотального карантина). Группа игры тут: https://vk.com/expanse_space , сетка ролей вот: https://joinrpg.ru/754/roles This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/229704.html (comment count unavailable comments).
pasha

Крысогалерея

Благодаря карантину находится время доделать давно запланированные дела. За время сосуществования с крысами, которых у нас было уже 31, накопилось огромное количество фотографий с ними. Я постарался отобрать лучшие из них, составив галерею, представляющую наших тварей. Альбом фотографий первых 18-ти из них, обитавших на Новослободской, выложен вот тут: https://vk.com/album1072453_273972868

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/229525.html (comment count unavailable comments).
pasha

"Экспансия. Яблоки Гесперид." Анонс игры

Несмотря на глобальные социальные потрясения и локальные ЧП, мы таки открываем группу вконтакте, посвященную подготовке игры по миру "Экспансии" Дж.Кори/

Если все будет хорошо, карантин закончится и не случится еще чего-то экстраординарного, то активная подготовка с приемом заявок начнется осенью, а пока мы будем выкладывать отдельные материалы, касающиеся разных аспектов игры.

Отмечу, что хотя телесериал, снятый по книге, дает некое представление о мире, он совсем не во всем соответствует описанным в книгах событиям и во многих случаях дает слишком упрощенную картину происходящего.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/229294.html (comment count unavailable comments).
pasha

Апокалипсис в отдельно взятой квартире

Сегодня ночью я проснулся в 4 часа ночи от звука текущей воды. Текло с люстры посреди комнаты. Мы с Хэлкой вскочили и бросились смотреть, что происходит - в ванной и кухне воды было уже на сантиметра на три. Через 5 минут закономерно вырубилось электричество. В общем, текло с потолка по всей квартире. Выглядело это примерно так:

Collapse )

Дом сделан из бетонных блоков, так что на потолке проявились швы между ними, и из каждого текла вода, постепенно смещаясь от одной стены к другой. В течение трех часов мы расставляли емкости для сбора наиболее полноводных источников и вычерпывали воду с пола канами при свете налобных фонариков, попутно пытаясь добиться, чтоб в доме перекрыли стояк. Около 6 утра это было сделано, и ручейки с потолка начали мелеть, так что часам к 8-ми можно было уже не черпать воду, а собирать ее тряпкой. Примерно к этому моменту выяснилось, что у соседей сверху сорвало шланг с посудомойки. В комнате половину удара принял на себя ковер, и мы его вынесли в подъезд обтекать.

Примерно в 11 удалось включить один из двух автоматическизх предохранителей и вернуть питание холодильнику и интернету. Другой предохранитель не включается до сих пор, да и с потолка все еще кое-где капает, но мы уже успели даже пару часов поспать, так что жизнь налаживается.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/229010.html (comment count unavailable comments).
pasha

"Ведьмак" в пересказе Гримы Червеуста

Есть разные способы делать хорошие экранизации книг. Можно пытаться снять фильм или сериал максимально близко к тексту, получив в результате иллюстрацию к первоисточнику. Именно так сделаны фильмы про Гарри Поттера или только что вышедший 1-й сезон сериала по "Темным началам" Пулмана. Другой вариант - сразу снимать альтернативную историю событий, постаравшись сохранить дух первоисточника, но переделав фактологию так, чтобы она хорошо ложилась на видеоряд. Типичный пример - "Первому игроку приготовиться" Спилберга, примерно то же произошло с сериалом "Волшебники" (и это пошло им на пользу). Сюда же "Грань будущего", "Звездный десант" и еще немало хороших фильмов.

К сожалению, очень часто у создателей фильма или сериала нет ресурсов, чтобы реализовать первый вариант, и нет таланта и умений, чтоб пойти по второму пути. В результате, пытаясь в целом соответствовать первоисточнику, они начинают выкидывать или упрощать отдельные сцены, обычно заменяя важные нюансы сюжета избитыми клише. То, что в результате получается, заведомо оказывается хуже оригинала. Насколько хуже - зависит от того, какую долю важных сюжетных связок выкинули в процессе упрощения. Например, ВК Джексона или снимающийся сейчас сериал "Экспансия" пострадали не очень сильно, и многим нравится то, что получилось, хотя на мой взгляд и то, и другое не идет ни в какое сравнение с первоисточником.

Однако то, что сделали с "Ведьмаком", превосходит всякое воображение. Создатели сериала, похоже, отказались от любых попыток понять хоть что-то про художественный замысел Сапковского, руководствуясь "Вредными советами для переводчиков". Создатели забили на историю мира, и на географию тоже, а каждого персонажа по большей части высосали из пальца, ориентируясь на какую-нибудь одну единственную его особенность из первоисточника. В результате получился Вильгефорц, вся магия которого сводится к умению генерить себе новые клинки - на основе упоминания в тексте, что в молодости он служил наемником. И совершенно никого не волнует, что он настолько талантлив, что возрасте менее ста лет стал членом Капитула. Получилась Тиссая, упомянутый в тексте педантизм которой привел к тому, что вся ее трактовка магии сводится к какой-то невнятной концепции Хаоса (который, согласно лекции Йеннифер из текста, является не более чем одной третьей частью возможных взглядов на магию). Появилась Фрингилья, из зависти которой к Йеннифер в поздних книжках внезапно возникла лояльность Нильфгаарду, которой в оригинале и в помине не было. Возникла дриада Эитне, которая ради добычи воды Брокилона тычет в дерево острым ножиком. Да и вообще, я не увидел ни единственного персонажа, для которого в словах "чувство собственного достоинства" есть хоть какой-то смысл, все они ведут себя как капризные дети, потакающие своим сиюминутным желаниям - вплоть до королей и членов магического Конклава. Наверно, честнее всего обошлись с Трисс, просто смешав ее с Нэннеке. Единственный персонаж, который почти не пострадал - это Борх Три Галки, похожий в сериале на Рыжего Сакса.

Искажением персонажей создатели сериала не ограничились, они постарались извратить до полной бессмыслицы логику развития мира, сведя все его проблемы к каким-то местечковым разборкам. Кроме Цинтры мельком упомянуты всего два королевства нордлингов, хотя их минимум шесть, и то, что вся геополитика - устойчивая система, существующая уже несколько веков, никого не волнует. Также никого не волнует, что у магов есть представление о развитии всего этого мира, и они активно работают в интересах этого далекого будущего, на фоне которого большая часть сиюминутных проблем остальных обитателей этого мира - только способ немного на них заработать. После этого совершенно непонятно, в чем проблема, связанная с Нильфгаардом, откуда он взялся и почему его возникновение может стать угрозой имеющимся планам чародеев. Сложность межрасовых взаимоотношений тоже по большей части вычеркнута - кроме невнятных эльфов, которых зачем-то любит убивать то, что в сериале называется королевой Каланте, все прочие расы - низушки, гномы, краснолюды - вообще не различаются. Вместо сложностей жизни в мире, ресурсов которого не хватает на всех, мотивации обитателей этого мира определяются абстрактными лозунгами и невнятными ссылками на Хаос, Предназначение и право неожиданности (которое по непонятным причинам и короли, и крестьяне считают важнее их собственных интересов). Наконец, практически все диалоги Сапковского, которые хорошо смотрелись бы в сериале, сценаристы заменили какой-то авторской отсебятиной. Вместе с диалогами из истории пропал практически весь юмор, которым изначально была полна вся эта история.

В общем, даже при всем желании снять сериал по "Ведьмаку" хуже, чем то, что получилось, было бы сложно. А то, что этот эпик фэйл случился на фоне уже давно существующих действительно замечательных игр по "Ведьмаку", в которых, в отличие от сериала, сложность, самобытность и многообразие мира Сапковского тщательно реконструированы, вообще изумляет.

UPD. Вот еще мнение, с которым я полностью согласен.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/228714.html (comment count unavailable comments).