?

Log in

No account? Create an account
pashap
Recent Entries 
13th-Aug-2018 11:52 am - "Конгрегация"
pasha
Прочитал цикл "Конгрегация" Надежды Поповой - все семь имеющихся на данный момент книг. Мир - слабомагическая средневековая Европа 14-го века, священная римская империя в полураспавшемся состоянии, папский раскол. Главный герой - следователь "Конгрегации", организации, в которую успела трансформироваться рановозникшая Инквизиция. У населения еще на слуху методы, описанные в "Молоте ведьм", однако нынешние конгрегаты проводят тщательное различие между терминами "арестованный" и "обвиняемый", применяют пытки и отправляют на костер только после получения доказательств нанесения вреда людям при помощи сверхестественных сил. По мере роста в "уровне" и статусе главный герой становится знаковой фигурой и одним своим присутствием начинает влиять на политический расклад.

В детективе оказался очень правильный баланс: главный герой довольно много размышляет, пытаясь разобраться в происходящем (а заодно и в себе), у читателя есть возможность делать предположения о личности преступника, однако время от времени детективная работа перемежается моментами внезапного экшна, иногда резко меняющего ход расследования. Плюс в книгах немало забавных отсылок, например, молодые следователи конгрегации - выпускники академии Св.Макария, в которую набирают малолетних преступников. В целом, несмотря на различие миров, описанные в книгах истории весьма напоминают сюжеты модулей andrey_lensky и kantor про церковные расследования в мире Альфрики, что не может не радовать.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/224825.html (comment count unavailable comments).
6th-Aug-2018 11:23 pm - Р.Винча
pasha
Вернулся из очередного байдарочного похода - по речке Винче и Княжегубскому водохранилищу. Речка - совсем короткая, 17 км, и на этом расстоянии теряет в высоте 74 метра. Впрочем, большая часть потери высоты приходится на 10-метровый водопад и 3 мощных порога, которые пришлось обнести.

В этом году погода выкинула очередной фокус - по отзывам старожилов, такой засухи на севере Карелии не было чуть ли не полвека. Черника вся высохла, о грибах никто и не вспоминал. Комары, впрочем, высохли тоже. Последние дни над водой водохранилища плыл дым - места возгораний на берегу были четко видны. Впрочем, с нашим отъездом начались дожди, и кажется, сейчас уже пожары сходят на нет.

Закат на Княжегубском водохранилищеCollapse )

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/224522.html (comment count unavailable comments).
pasha
У меня есть замысел павильонной игры, первоисточниками к которой являются «Парень из преисподней» и «Пикник на обочине» Стругацких. Вкратце – Зона возникла на Гиганде, и события игры происходят в институте, занимающемся ее изучением, примерно через 5 лет после возвращения Гага домой. Основное содержание игры – научные исследования и выяснение статуса института в новой политической обстановке. Но пока что я не знаю, с кем ее мастерить, и когда получится ее сделать. Тем не менее, уже хочется записать предысторию событий.

Итак, в мире Полудня кончается 23-й век и приближается Большое Откровение, но к событиям игры это не имеет никакого отношения. В то же время на Гиганде 1991 год - и состояние науки и техники более-менее соответствует концу 20-го века нашей реальной истории.

Геополитический расклад отчасти описан в моем предыдущем посте. Когда-то, в 19-м веке, весь материк (схожий с нашей Африкой) занимала империя Каргон.Collapse )

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/224462.html (comment count unavailable comments).
8th-Mar-2018 11:47 am - Who is...
pasha
"- С праздником Розы и Клары!
- А при чем тут спутницы Доктора?"

TWIMС - с праздником.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/224028.html (comment count unavailable comments).
20th-Feb-2018 05:17 pm - Гвинт
pasha
Внезапно обнаружил отдельную сетевую игру в гвинт, сделанную по мотивам соответствующей мини-игры из 3-го "Ведьмака" - и подсел на нее. Конечно, я вряд ли стал бы разбираться в квази-MTG-шной игре по абстрактному сеттингу, но "Ведьмак" - дело другое. Заодно задумался, как она раскладывается по аспектам удовольствия. В основе, видимо, всех подобных игр лежат три из них - состязание с противником, исследовательски-коллекционный аспект и планирование. Причем планирование сделано с умом - в игре 5 фракций, у каждой из них есть как минимум два типа армий, и тактика разных армий существенно различна (в этом смысле игра схожа со сражениями во 2-х Heroes of Might and Magic), что делает сражения асимметричными, а планирование - весьма разнообразным. Однако, пожалуй, аспект достройки мира "Ведьмака" также присутствует - что заметно добавляет удовольствия.
This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/223796.html (comment count unavailable comments).
pasha
Речь пойдет о попытке реконструкции предыстории событий, описанных Стругацкими в "Парне из преисподней" - войны между некоей империей (которую позже М.Успенский в "Змеином молоке" назвал империей Каргон) и Алайским герцогством, в которой ключевой спорной территорией является устье Тары (именно о нем в первую очередь спрашивает Гаг, когда Корней сообщает, что война закончилась). Известно также, что это не впервые - упоминается "первый Тарский инцидент". В процессе реконструкции использованы мысли, высказанные здесь.

Сперва обсудим географию. Из отрывочных мыслей Гага можно вынести следующие соображения:
1. С т.з. Гага военные действия идут на севере, в джунглях, причем неподалеку находится перевал, через который прорвалась колонна имперских бронеходов. Прорыв оказался столь неожиданным, что его затыкают не очень боеспособными ополченцами-дикообразами и недоученными курсантами-котятами. Полноценное боевое подразделение - бригаду Гагрида - пытались перебросить по рокаде (т.е. вдоль линии фронта), однако это оказалось настолько предсказуемо, что имперцам удалось разбомбить его на марше.
2. По своему уровню война напоминает 2-ю Мировую, однако воюющие стороны практически не используют артиллерию - вместе этого распространены переносные ракетометы и гусеничные бронеходы, на которых установлены огнеметы и опять же ракетные установки. Есть подозрение, что у обеих воюющих сторон проблемы с источниками хорошей стали для артиллерийских стволов.

UPD. По результатам обсуждения в комментах: заявление об отсутствии артиллерии по причине крайнего дефицита железа - все-таки неоправданно сильное, скорее всего артиллерия есть (хотя на ее фоне ракетное вооружение развито сильнее, чем на Земле во 2-ю Мировую), просто на участке фронта, куда попал Гаг, ее не оказалось.

Отсюда возникает следующая версия.Collapse )

Учитывая ресурсы империи, удачный прорыв фронта означал, что Алайское герцогство оказалось на грани катастрофы, и, если б не земляне, могло потерять независимость. Однако "и алайцы, и имперцы побросали оружие и разошлись по домам". А теперь вопрос - как полагаете, каким образом был достигнут такой эффект, и что в итоге возникло на обломках империи и герцогства?

UPD2. По результатам комментов в трех параллельных дискуссиях у меня сложилась устраивающая меня картина:

Сперва прогрессоры помогают колонне имперских бронеходов устроить обходной маневр и установить контакт с алайскими повстанцами. В результате создается реальная угроза столице герцогства, герцог бежит, и власть оказывается в руках то ли повстанцев, то ли имперских военных - что запускает в герцогстве запоздалую буржуазную революцию. Но в то же время в столице империи прогрессоры подталкивают события, и происходит военный переворот, запустивший революцию социалистическую. Между ними в устье Тары остаются войска, лояльные герцогу Алайскому, однако по причине его бегства находятся в некотором смятении и оказываются рассогласованы. И вот в эту неразбериху возвращается Гаг.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/223527.html (comment count unavailable comments).
pasha
С самого начала Азрафель постулировала, что Бхарату можно объяснять как с магической, так и с рациональной точек зрения - и что обе трактовки верны, нельзя утверждать, что одна из них чем-то хуже. Однако наша ойкуменская рациональная часть была на игре в меньшинстве, поэтому каждый возникавший контакт был ценен - так что я особо благодарен за игру всем, кто далее будет упомянут в этом рассказе.

Собственно, для Ойкумены игра началась задолго до парада - еще в сентябре Азрафель провела сетевую штабную игру, в рамках которой Ойкумена прожила 10 лет, развиваясь и выясняя отношения внутри себя. Подробности можно узнать в документах "Миры" и "Хронология" Ойкумены. Я давно не играл в штабные игры, а эта получилась весьма удачной.

Собираясь соответствовать на игре образу меганезийского ученого, я чувствовал, что мне недостает напарника (а еще лучше - напарницы), производящего более боевое впечатление. Наш капитан "Сюрприза" Харли идеально подошла на эту роль - ее авантюризм удачно уравновешивал мое желание логического анализа любых идей.

Далее про БхаратуCollapse )

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/222808.html (comment count unavailable comments).
pasha
За последние двое выходных съездил на две ролевых игры по научной фантастике (и если не считать "Отель Нурнэн" - это весь мой ролевой сезон). Сходства между ними оказалось даже больше, чем это можно было бы предположить заранее, так что в итоге у меня какие-то стерео-впечатления от них.

На игре "Пересадка-5" по миру Полудня Стругацких люди, работавшие на космической станции в системе двойной звезды (точнее - звезды и черной дыры), обладавшей некоторыми странностями (позже выяснилось, что систему создали Странники), оказались в информационном пространстве, полностью перехваченном Искусственным Интеллектом по имени Майк (результат эволюции Массачусетской машины), который, хоть и хотел человечеству добра в его понимании (в частности - боялся превращения людей в Странников), был серьезно психически болен, и при этом ради навязывания людям своего понятия добра был готов как угодно ими манипулировать (даже подделывая связь с Землей). И тем не менее это был контакт с нечеловеческим разумом, отказываться от которого сразу было бы недостойно человека Полудня. В общем-то, контакт так и не состоялся, Майк сбежал в панике, когда понял, что навязать свои ценности у него не получается, так что итог в каком-то смысле аналогичен истории "Малыша". Грустно, но станция продолжает работу в штатном режиме.

Вторая игра, "Лила - игра богов" была для большей части участников игрой по сеттингу Махабхараты. Однако с точки зрения Ойкумены - человечества будущего, расселившегося по многим мирам нашей галактики, Бхарата была еще одним миром, когда-то давно заселенным колонистами с Земли - но почему-то обладающего уникальными технологиями, позволявшими творить мантры, эффект которых превосходил все возможности Ойкумены. При этом обитатели ничего не могли сказать о том, как эти технологии работают - они просто знали, что их мир таков, потому что создан богами.

Дальше больше - постепенно выяснилось, что область гиперпространства Бхараты с центром в черной дыре заметно отличается от всей прочей Вселенной и, по сути, представляет собой иную Вселенную, которая возникла внутри нашей и способна расширяться со скоростью вплоть до скорости света (хорошо хоть находится в другой галактике и до населенных миров доберется не скоро). И уже ближе к концу игры стало известно, что Бхарата возникла, когда созданный на заре Ойкумены Искусственный Интеллект случайно оказался в черной дыре, подключился к ее мощностям, создал Бхарату и населяющих ее людей, и теперь в симбиозе с ними поддерживает существующее там общество - обитатели Бхараты формирует законы мира, а ИИ обеспечивает их работу.

Да и сам социум Бхараты, вызывавший сперва возмущение (ну как же - долгоживущие варны брахманов и кшатриев всячески угнетают короткоживущих вайшьев и шудр), потребовал серьезной переоценки. Эти люди благодаря ИИ действительно проходят множество перерождений, и существование в рамках одной из варн - лишь небольшой эпизод их жизни, так что некорректно оценивать справедливость устройства общества исходя из сиюминутного неравноправия - на самом деле возможности у всех более-менее равные. Просто с нашей точки зрения это скорее не люди, а какие-то эльфы внутри полого холма с иным течением времени. Так что Бхарата - уникальный культурный феномен, требующий крайне бережного обращения. Правда, вот прямо сейчас там началась Кали-юга...

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/222549.html (comment count unavailable comments).
22nd-Nov-2017 06:06 pm - Seveneves
pasha
В своих предыдущих постах, посвященных научной фантастике я неоднократно, хотя и неявно давал понять, что считаю Нила Стивенсона лучшим современным научным фантастам. Его новый роман "Семиевие", который наконец перевели на русский язык, в очередной раз подтвердил это мнение. Его имеет смысл читать хотя бы для того, чтобы понять, почему мы еще не в космосе - реалистичность описываемых проблем там существенно выше, чем в "Экспансии", в "Задаче трех тел" и даже в "Марсианине".

Завязка сюжета: некое воздействие, пришедшее из далекого космоса (это, пожалуй, единственное фантастическое событие в первых двух третях книги), создает угрозу скорого (в течение пары лет) и неотвратимого уничтожения всего человечества на Земле, и единственный шанс его сохранить - создать жизнеспособное поселение на орбите. Много ресурсов и людей туда не влезет, так что паре тысяч человек, оказавшимся там, следует сразу принять тот факт, кто все, кто остался на Земле - уже по сути мертвы, и думать о том, как сохранить людской род, а не дать ему погибнуть окончательно (и даже звездного крейсера "Галактика" у них нет). В каком-то смысле это производственный роман - люди стараются делать то, что считают правильным, кто - проявляя героизм, кто - потакая своим слабостям. Все это, как оно обычно бывает у Стивенсона, перемежается описанием тех или иных научных концепций.

В последней части книги мы узнаем о том, получилось ли в результате сохранить человеческий род, и можно ли его еще называть землянами.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/222248.html (comment count unavailable comments).
19th-Sep-2017 07:25 pm - Новости орнитологии
pasha
Когда-то давно я писал об орнитологической станции на Куршской косе. И снова о ней. Вот, орнитолог поймал овсянку:



И записывает данные о ней, не выпуская ее из рук.Collapse )

Тем временем, чайки на набережной требуют еды. Это вам не Джонотан Ливингстон.



This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/222022.html (comment count unavailable comments).
pasha
Завтра поедем проверять, не смыло ли Куршскую косу.



This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/221896.html (comment count unavailable comments).
pasha
Кажется, это действительно может отчасти примерить с фейсбуком.

Оригинал взят у taki_net в Как перестать ненавидеть Фейсбук [так сильно]
КАК СДЕЛАТЬ В ФЕЙСБУКЕ "ЛЕНТУ ДРУЗЕЙ" НАПОДОБИЕ ЖЖ, пошагово

1. Зайдите в Профиль (щелчком по имени пользователя).
2. Нажмите на ссылку "Друзья".
3. Для каждого друга, которого вы хотите читать по порядку, щелкните по плашке с изображением типа друга (Обычный, Знакомый, Близкий...)(или просто наведите) и выберите "Добавить в другой список".
4. В первый раз выберите "+Новый список" и введите придуманное вами название списка (например, Reading или Упорядоченные).
5. Для следующих добавляемых друзей выбирайте в п.3. уже готовое имя введенного списка.
6. Напоминаю, что если вы хотите читать кого-то в этой ленте, но не хотите открывать ему подзамки, включите его ТАКЖЕ в список "Ограниченные".
7. Далее не читаете обычную "Хронику" (ленту), а слева от ленты в группе "ИНТЕРЕСНОЕ" выберите пункт "Списки друзей" и в перечне выберите ваш только что созданный список.
8. Запомните эту ссылку (которая будет установлена в адресной строке после открытия списка друзей) в Закладках браузера и открывайте Фейсбук строго по этой ссылке.
И вы забудете как страшный сон сортировку постов, проваливающихся в никуда, бесконечные "Ваш друг ответил на комментарий" и "Ваш друг поставил лайк".
(Thnx Борис Львин)

PS Осторожно! При этом публикации, сделанные на этой странице, имеют видимость не "Всем" или "Друзья", а "Друзья из этого списка"! Для публикации "Всем" или "Друзья", щелкните по F и публикуйте с главной страницы!

UPDATE Как добавить в отобранную ленту не друзей, а тех, на кого вы подписаны.
9. Откройте по ссылке ленту отборных друзей, вверху справа нажмите на кнопку "Управление списком".
10. В открывшемся списке выберете "Редактировать список". Открывается окошко с членами списка, слева кнопка "В этом списке".
11. Нажмите на нее - раскроется список вариантов. Выберите "Подписки" и добавьте пользователей из открывшегося списка ваших подписок.
3rd-Sep-2017 10:02 pm - "Задача трех тел"
pasha
Трилогия китайского фантаста Лю Цысиня "В память о прошлом Земли" - история о том, как человеческая цивилизация опрометчиво поспешила найти во Вселенной братьев по разуму и установить с ними контакт, оказавшись в результате в смертельной опасности, - а потом несколько веков искала способ ее избежать. Хотя по первой книге - "Задача трех тел" - может создаться впечатление, что автора интересуют технические возможности развития цивилизации, далее становится понятно, что это в первую очередь социальная фанастика, в которой автор высказывает свою точку зрения на глобальные законы, по которым развиваются и взаимодействуют любые общности разумных существ, а законы физики - скорее способ иллюстрировать прогресс цивилизации, чем реальная попытка фантастического прогноза.

Замысел автора глобален, что становится ясно далеко не сразу. Совершенно очевидно, что он вдохновлялся циклом "Основание" Азимова и другими классиками научной фантастики. В то же время, использование фантастических допущений в цикле не всегда сделано достаточно корректно - если читать внимательно, то мелкие нарушения логики встречаются достаточно часто. Это также свойственно многим известным фантастам прошлого века - и смотрится несколько топорно на фоне современных авторов НТФ, таких как Иган, Чан и Стивенсон. С другой стороны, количество и разнообразие научных концепций, оригинальным образом использованных в цикле, не может не радовать - от законов движения трех гравитирующих тел в рамках ньютоновской механики до попытки визуализации многомерных пространств, апеллирующей к теории суперструн.

Вообще говоря, понятно, что сюжет истории подогнан под идеи, которые хотел выразить автор - и время от времени эта авторская точка зрения на психологию и социологию разумных существ вызывает оторопь. Например, сложно поверить в то, что многие ведущие физики-теоретики, узнав о том, что новые экспериментальные данные полностью нарушают привычную им научную картину мира, дружно решат из-за этого кончить жизнь самоубийством. Однако в то же время построения автора достаточно нетривиальны, и это окупает неготовность соглашаться с автором - потому что заставляет задумываться над вопросом: "если это не так - то как сформулировать более логичную альтернативу". Поскольку примерно именно это и является задачей научной фантастики - то цикл следует признать качественным и рекомендовать к прочтению тем, кто еще не.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/221619.html (comment count unavailable comments).
24th-Jul-2017 12:47 pm - Отбываю
pasha05
в Карелию, на р.Суну. Когда-то, 24 года назад, я там уже был - это вообще была моя первая речка с порогами. Вернусь 6-го.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/221356.html (comment count unavailable comments).
4th-Jun-2017 11:24 am - Надписи на стене
pasha
Рабочие, утепляющие стену нашего дома, оставляют после себя загадочный рисунок, в котором хочется искать тайный смысл. Так и кажется, что в их числе находится Фил Колсон из 2-го сезона "Агентов Щ.И.Т.а":



This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/220879.html (comment count unavailable comments).
pasha
Хотя изменения, происходящие с ЖЖ, меня не радуют, идеи отказываться от него я даже не рассматриваю. Строго говоря, единственное изменение, которое меня реально задело - это окончательное исчезновение понятия базового аккаунта и появление рекламы в любом чужом журнале или посте. Впрочем, это не очень страшно - реклама убирается парой движений мышки. При этом структура других соц.сетей настолько явно не приспособлена для длинных вдумчивых дискуссий, что ничего сравнимого с общением в ЖЖ там происходить не может. Да, я есть вконтакте - он удобен для того, чтоб быстро связаться с человеком и обменяться парой сообщений, выложить фотографии, сделать объявление, но не более. Да, я есть в фейсбуке - ради того, чтоб следить за жизнью нескольких людей, которые мне интересны, но перестали писать где-то еще. Однако увеличивать ленту в ФБ я точно не хочу - потому что подписываясь там на кого-то, я начинаю видеть не только его мысли, но и любые другие, на которые он хотя бы чихнул.

Наконец, у меня есть (как можно заметить по буковкам внизу поста) запасная площадка на dreamwidth.org - на которой я стараюсь хранить полную копию журнала в ЖЖ. DW приятен, т.к. сделан как копия ЖЖ 10-летней давности, однако я не знаю, наберется ли там когда-нибудь аудитория, сравнимая с нынешней аудиторией ЖЖ (даже после случившегося панического бегства). Поэтому полный переезд туда, имхо, не вариант. Кроме того, доступ к нему частично блокируется, а он сам, по-видимому, из-за резко возросшего числа пользователей, подвисает. Впрочем, в связи с последними событиями я создал там копию не только журнала, но и своих сообществ - групп, посвященным разным играм и представляющих для меня ценность (хотя бы антикварную):
[community profile] labyrinth_vsk - серия страйкбольно-ролевых игр "Лабиринт";
[community profile] cetusigma - "Ничья планета" и "1-я Цетагандийская";
[community profile] bsg_2chance - "БСГ: 2-й шанс";
[community profile] bsg_boat - "БСГ: в одной лодке";
[community profile] nurnen_hotel - "Отель Нурнэн".

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/220431.html (comment count unavailable comments).
19th-Feb-2017 11:34 pm - НТФ-2
pasha
В комментах к моему предыдущему посту, посвященному (около)научной фантастике, мне насоветовали кучу книг, которых я еще не читал. Так что с тех пор я восполнял пробелы.

О фантастике - научной и не оченьCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/122589.html (comment count unavailable comments).
15th-Feb-2017 11:50 pm - Колесо плетёт
pasha
В мире "Колеса Времен" использование мужской и женской половин Единой Силы принципиально различно. А вот в Киновселенной Marvel, по-видимому, есть только женская половина. По крайней мере, Тильда Суинтон учит Бенедикта Камбербетча использовать именно ее.Collapse )
29th-Dec-2016 12:33 am - Борьба с ЖЖ
pasha
Со вчерашнего дня в ЖЖ не работает куча опций. Насколько я понимаю, имеют место ошибки с javascript-ом. Наиболее заметная проблема - с заметного числа аккаунтов не видны комменты, хотя также не работают многие возможности управлению журналом. Что касается комментов, на данный момент я знаю два способа решения проблемы:

1. Если у вас стиль S2, то на странице управления стилем http://www.livejournal.com/customize/options.bml можно в графе "Disable customized comment pages for your journal" ("Показывать страницы комментариев в стандартном стиле") поставить "No" - потому что как раз в этом стандартном стиле комменты и не видны.
2. Если вам не нравится этот вариант, или вообще не хочется уходить с привычного стиля на S1 - можно дописывать в конце адресной строки ?nojs=comments - и комменты появятся (рецепт отсюда).

Что касается остальных опций - ждем и надеемся, что в конце концов починят.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/122187.html (comment count unavailable comments).
pasha
На данный момент на игру набрана большая часть нужных нам персонажей, поэтому теперь прием заявок становится строго ограниченным. У нас, возможно, еще добавится несколько неупомянутых персонажей, но в остальном нам нужны игроки на следующие свободные вакансии.

Персонажи строго мужского пола:
- Дамрод Хранитель Эпох, директор Пэларгирского искусствоведческого музея, гондорец, гордящийся своими нумэнорскими корнями;
- Бергил Рэйли, инженер из охранной компании “Пояс М”, внештатный сотрудник Пэларгирского музея, гондорец;
- Барак Обатута, доктор искусствоведения, приглашенный член пэларгирской экспедиции, харадец (именной персонаж из первоисточника);
- Марви Лугус, геофизик из Аннуминасского геологического института, автор проекта обессоливания озера Нурнэн, альпинист и спелеолог.

А также персонаж неопределенного пола:
- Брюн, чадо Дамрода Хранителя Эпох и его супруги Эрендис, подросток примерно 16-ти лет. На эту роль нужен игрок, который понимает, откуда такой персонаж взялся и как его сыграть.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118791.html (comment count unavailable comments).
12th-Dec-2016 07:52 pm - О нарративности в РИ
pasha
В результате дискуссии с ringlin в посте naiwen о мэйнстриме я наконец понял, как следует трактовать слово "нарратив" из GNS-классификации, которой относительно недавно начали пользоваться русскоязычные ролевики.

Вот краткое описание трех основных типов игры в рамках GNS-теории от ЛеноранаCollapse )

Первые две категории хорошо соответствуют вечному противоречию российских РИ - между игрой на выигрыш и на отыгрыш. Однако во времена, когда это противоречие только осознавалась - в середине 90-х - третья компонента отсутствовала. В результате дискуссии с Ринглином мы сошлись в том, где проходит граница между симуляционизмом и нарративизмом - в мотивациях, определяющих действия персонажа. В симуляционизме это мотивации самого персонажа. В нарративизме - это мотивации игрока, который смотрит на игру с мастерской точки зрения и думает, как следует поступить его персонажу, чтобы сделать игру интереснее для всех.

Меня сбивало с толку, что обычно говорят, что нарративный подход направлен на "рассказывание историй". Однако для того, чтоб сделать игру интереснее, надо не рассказывать истории - а совершать яркие поступки (пусть и во вред своему персонажу), на которые все обратят внимание. Таким образом, нарративный подход - это игра театрального типа, в расчете на внешнего зрителя. Я помню, как подобная постановка задачи обсуждалась в начале 2000-х - предполагалось, что каждому игроку можно намекнуть, что в его задачу входит оживить игру в определенных обстоятельствах, когда его персонаж в них окажется. Чуть позже в РИ проник институт игротехников - когда игру оживляют не игроки, и специально приготовленные игротехи, не имеющие в рамках игры постоянного персонажа и выполняющие задачи мастеров. Именно для игротехников необходимость игры театрального типа наиболее очевидна.

Мне сложно представить игру, полностью построенную на этом подходе, на мой взгляд, скорее должна быть разумная доля нарративности на фоне других типов игры. Пожалуй, самое первое "нарративное" правило, с которым я столкнулся, успешно обеспечивало такой баланс - это правило о "синей ленте" на "Ненаписанных сказках" и других мираклях nikab: четкий маркер того, что в данный момент персонаж активно идет по своей истории, и всем встречным, кроме прямых антагонистов, следует всячески способствовать тому, чтобы эта история получилась красивой и интересной.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118557.html (comment count unavailable comments).
27th-Sep-2016 11:39 pm - Экспансия
pasha
Посмотрел 1-й сезон сериала "Экспансия", а параллельно прочитал цикл книг Дж.Кори (псевдоним, под которым скрываются два автора), по которым он снят (точнее - дочитываю последнюю переведенную на русский язык книгу цикла). 1-й сезон соответствует примерно половине первой книги - "Пробуждение Левиафана", и получился так себе. Видимо, в целях драматичности создатели сериала добавили всем героям эмоциональность и мотивации, достойные подростков - и тем самым почти полностью убили осмысленные мотивации и логику развития персонажей. Сомневаюсь, что я буду смотреть 2-й сезон.

А вот книги весьма неплохи. По форме это фантастика (не научная, а просто) в жанре космооперы - человечество освоило Марс и расселилось по астероидам, с которых добывает ресурсы. При этом отношения между Землей, которую представляет ООН, Марсом, который еще недавно находился в статусе колонии Земли, но смог добиться самостоятельности, и Альянсом Внешних Планет, ощущающим себя сырьевым придатком, далеки от идеала - и достаточно небольшого толчка, чтоб конфликт начал переходить в открытую фазу.

Сюжеты всех книг более-менее схожи - герои оказываются впутаны в очередной кризис политических, экономических и просто человеческих отношений, который они пытаются распутать, минимизировав количество человеческих жертв. Однако героям далеко до Майлза Форкосигана - поэтому жертвы все равно всегда есть, и обвиняют в них обычно как раз тех, кто пытается что-то делать. В общем-то, логика развития таких кризисов определяется человеческой натурой и не зависит от того, где она происходит - на Земле или в глубоком космосе. Отдельно радует, как в этом мире работает репутация: человек, оказавшийся в центре пары кризисов и сумевший выбраться из них и остаться целым, начинает восприниматься как эксперт по разрешению конфликтных ситуаций - хотя сам он таким совсем не является.

При этом авторы стараются соблюдать научную корректность - люди не летают быстрее скорости света и даже ускорения выше 4-х g представляют для них серьезную проблему, испытывают тяготение и кориолисову силу, выросшие на астероидах люди обладают искаженным из-за низкой силы тяжести скелетом и вряд ли могут приспособится к жизни на Земле, а воздух и вода ими ценятся на вес золота. В общем, серьезных нарушений физических законов в тексте нет - пока в события не вмешивается инопланетное нечто.

И все же это сериал - на русском языке сейчас есть 4 книги, на английском 6 - и ожидаются еще. Логика построения сюжета во всех них довольна однотипна, так что совершенно необязательно читать все - на мой взгляд достаточно прочитать первые две. Вторая книга, "Война Калибана", заметно лучше первой, в частности там появляется весьма колоритная заместитель руководителя ООН Крисьен Авасарала (в сериале она есть с самого начала, но в книге она намного лучше).

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118524.html (comment count unavailable comments).
pasha
Тур завершен. По итогам игры каждый вопрос взят не менее шести раз. В первой фазе вперед вырвались grey_demonstr и osting, взявшие по 5 вопросов, когда у остальных было не больше трех. Во второй фазе они остались в лидерах, хотя и взяли лишь по одному вопросу, а среди остальных лишь beldmit преодолел девятибалльный барьер. В завершающей фазе osting взяла еще 2 вопроса - и с 19 баллами и восемью вопросами занимает первое место. На втором grey_demonstr с 17 баллами и шестью вопросами. Хотя beldmit приблизился к ним - но все же с 14 баллами и семью вопросами остался на третьем месте. У всех остальных - не более 9 баллов и не более 5 взятых вопросов. Полный список результатов см. в таблице результатов.Collapse )

Ответы на вопросы тура.Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/118067.html (comment count unavailable comments).
pasha
Хотя активность во второй фазе была меньше, чем в первой, теперь уже все вопросы взяты более одного раза. Вперед вырвалась небольшая группа лидеров, у тех, кто непосредственно за ними - еще есть шанс их догнать, но теперь это сложнее.

Ответы и результаты - завтра часов в 8 вечера.

Полный набор подсказокCollapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/117985.html (comment count unavailable comments).
This page was loaded Aug 18th 2018, 4:13 am GMT.