Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

pasha

Запоздалые впечатления от Вавилона-5

Когда-то давно, лет 20 назад, некоторые мои друзья увлекались "Вавилоном-5" и играли в него, а я его не смотрел. Кинув в какой-то момент на него взгляд, я увидел антураж, вызвавший у меня ассоциацию с эстетикой детского сада, и окончательно потерял к нему интерес. Однако в начале этого года я внезапно попытался начать смотреть Вавилон с начала - и неожиданно втянулся. В отличие от "Стартрека" и "Доктора Кто", которыми я несмотря на все попытки так и не проникся, в Вавилоне обнаружился смысл. Впечатление от визуального ряда никуда не делось - но когда я понял, что его вообще надо считать не телесериалом, а чем-то средним между спектаклем и аудиокнигой, это стало неважно. Неважно, как именно в нем пытаются показать происходящее - важна лишь история, которую нам пытаются рассказать.

Эта история - не научная фантастика и даже не космоопера. По сравнению со "Звездным крейсером Галактика" или даже "Светлячком" она проста и наивна. Коммандера Билла Адаму хватил бы удар, если б он увидел, как ведущие офицеры космической станции с риском для жизни лично отправляются решать возникающие проблемы, а вся военная иерархия сводится к личным отношениям основных действующих лиц, которые, похоже, никогда не слышали об уставе. А все потому, что персонажи "Вавилона" - эпические герои, и мир, который окружает их - это мир фэнтези. Странности инопланетных рас намного легче принять, если признать, что это такие эльфы, орки и т.п., что возможности древних рас - скорее не технологии, а магия, что на фоне политических игр никуда не делись понятия абсолютного Добра и Зла.

Поэтому, как и положено персонажам фэнтези, герои "Вавилона" на протяжении всего сериала демонстрируют, что, несмотря на уровень технологий, историю цивилизации определяют не закономерности социального развития, а личный выбор тех, кто готов взять за него ответственность. На мой взгляд, история Вавилона-5 - это лучшее переложение эпической истории Берена и Лютиэн в космическом антураже - происходящее в обществе, построенном по образу и подобию современного.

Ценность этой истории, на мой взгляд, именно в том, что герои сериала неоднократно демонстрируют, что даже в современном обществе, где, казалось бы, от одного человека ничего не зависит, можно и нужно делать выбор в пользу личных принципов, не следовать правилам, навязываемом обществом, и не становиться еще одним его винтиком - пусть и с риском для карьеры или даже жизни. Потому что примеры таких эпических героев, как Лютиэн, отказавшейся от своей расы ради любви, и Берена, готового пожертвовать своей жизнью ради защиты дорогого ему мира, вдохновляют других делать свой выбор - и в конечном итоге становятся механизмом, за счет которого один или два человека могут перевести стрелки истории.

This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/228208.html (comment count unavailable comments).
pasha

Мстители круглого стола

"...архетипом, прообразом ВСЕХ произведений фэнтези является легенда о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола...
Толкин проехался по артуровскому архетипу, как донской казак по степи."
А.Сапковский


Один из важнейших элементов фэнтезийных сюжетов - роль личности в истории, т.е. наличие Избранного, который может сделать то, на что кроме него никто не способен. Истории про супергероев, таким образом, неизбежно оказываются частным случаем фэнтези. Артуровский миф, к которому аппелирует Сапковский, в этом контексте становится фэнтези в квадрате - в нем идет речь не об отдельном Избранном, а о целой организации таких Избранных, собравшихся вместе ради благородной цели: защиты страны от любых врагов.

80-летняя история киновселенной Марвел, рассказанная нам в 22 фильмах и сопутствующих сериалах, посвящена созданию, периоду расцвета и распаду другой сходной организации - ЩИТа, объединившего ради защиты Земли от экстраординарных угроз как обычных людей, так и супергероев. Collapse )
pasha

Гвинт

Внезапно обнаружил отдельную сетевую игру в гвинт, сделанную по мотивам соответствующей мини-игры из 3-го "Ведьмака" - и подсел на нее. Конечно, я вряд ли стал бы разбираться в квази-MTG-шной игре по абстрактному сеттингу, но "Ведьмак" - дело другое. Заодно задумался, как она раскладывается по аспектам удовольствия. В основе, видимо, всех подобных игр лежат три из них - состязание с противником, исследовательски-коллекционный аспект и планирование. Причем планирование сделано с умом - в игре 5 фракций, у каждой из них есть как минимум два типа армий, и тактика разных армий существенно различна (в этом смысле игра схожа со сражениями во 2-х Heroes of Might and Magic), что делает сражения асимметричными, а планирование - весьма разнообразным. Однако, пожалуй, аспект достройки мира "Ведьмака" также присутствует - что заметно добавляет удовольствия.
This entry was originally posted at https://pashap.dreamwidth.org/223796.html (comment count unavailable comments).
pasha

Ведьмак-2;3

Когда-то давным-давно (аж 8 лет назад) я проапгрейдил свой комп, - и прошел первую игру по "Ведьмаку". Этой осенью мой комп (спасибо, m9a1_gernsback) снова проапгрейдился - и я понял, что теперь на нем пойдет не только 2-й, но и 3-й "Ведьмак". Так что, начав играть в конце декабря (спасибо, shutofsky), недавно я их таки прошел.

Серия из 3-х игр - это, по сути, единый сюжет, представляющий собой одну из возможных альтернатив продолжения самой саги о ведьмаке: пройдя примерно до середины третью игру, мы наконец узнаем, как именно возникла ситуация, с которой началась первая: Геральт, лишенный памяти, был найден неподалеку от Каэр Морхена. Обычно при описании этих игр упоминают возможность выбора разных финалов - но это, на мой взгляд, некоторое лукавство. Вернувшись в мир, Геральт неизбежно делает необходимое - пытается вернуть память, а потом - найти дорогих ему людей. И выбор, пожалуй, только в отношении к происходящим событиям и в небольших модификациях раскручивающегося сюжета - серьезно изменить его мы не в силах.

Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/114303.html (comment count unavailable comments).
pasha

Цири и Испытание Травами

"- Вы верите, что Дитя Предназначения пройдет через Испытания без риска?
- Мы верим, что такому ребенку не понадобятся Испытания."
А.Сапковский "Меч предназначения"


Чтоб стать ведьмаком, необходимо пройти Испытание Травами. Необходимо для обычного человека. Формулировка "Дитя Предназначения не понадобятся Испытания" неоднозначна: то ли Дитя Предназначения сможет стать ведьмаком (или ведьмачкой), не проходя Испытаний, то ли - обстоятельства его жизни сложатся так, что оно пройдет Испытания, само того не заметив.

Моя гипотеза, которую я уже несколько раз излагал в различных дискуссиях - в том, что в случае Цири верным оказался второй вариант. Опыт споров на эту тему показывает, что однозначных аргументов в книгах Сапковского нет - можно придерживаться как этой, так и противоположной точки зрения, а окончательный ответ мог бы дать только автор. Тем не менее, у меня есть некий набор аргументов в пользу своей версии, которые я и намерен Collapse )

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/113195.html (comment count unavailable comments).
pasha

И это все о нем...

О "Хоббите", то бишь. Несмотря на вторую серию, он мне по-прежнему нравится намного больше фильма по "ВК". Основной его плюс, как и прежде - показ того, что мир не оживает с приходом Бильбо и гномов, и не замирает с их уходом (практически необходимое условие хорошего ролевого модуля). Наоборот - в мире развиваются разные истории, и гномы только краешком зацепили некоторые из них.

В центре внимания второй серии - две такие внешние истории: события в Дол-Гулдуре и отношения между лихолесскими эльфами. Тут надо отметить еще один важный момент - на момент окончания этой серии все сюжеты остались в подвешенном состоянии. Я думал, что Смога успеют убить, а Некроманта - прогнать, но нет, подведение итогов полностью отложили на 3-ю серию, теперь даже непонятно, как они там все успеют показать.

Соответственно, обе внешние истории требуют важных поворотов сюжета. Интересно, достаточно ли Джексон умен, чтоб правильно это сделать. История Гэндальфа в Дол-Гулдуре должна завершиться явлением Сарумана (а не Галадриэли с Радагастом). Только он как глава Белого Совета имеет силы на изгнание Некроманта, только так станет ясна глубина его падения, открывающаяся в ВК.

Что касается эльфов Трандуила - то ясно, что политика изоляционизма должна раздражать не только Леголаса, но и прочее молодое поколение эльфов, и Тауриэль - его воплощение. Однако для того, чтоб Леголас решился порвать с отцом (и через 60 лет уйти с Хранителями), эльфийка должна умереть. Понимает ли это Джексон - узнаем в 3-й серии.

Напоследок отметим, что хотя Джексон не имеет прав на экранизацию Сильмариллиона - он активно заимствует оттуда всякие мелкие детали и кусочки сюжетов. Впрочем, это практически неизбежно, см. древний фанфик Ингвалла: http://www.elinor-arj.ru/arxiv/texts/ingw01.htm

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/107850.html (comment count unavailable comments).
pasha

Хоббит: нежданное

Именно так было написано у нас на билетах. Действительно, нежданного было довольно много, впрочем, все оно было в кассу. В отличие от фильма по ВК, постоянно вызывающего глухое раздражение, в "Хоббите" все происходящее выглядит более-менее достоверно. Подозреваю, что это в первую очередь объясняется тем, что огромное количество экшна в ВК заставило выкинуть заметную часть спокойных разговоров персонажей, играющих не то что сюжетообразующую - мирообразующую роль. В "Хоббите" же событий не так уж и много - и осталось время для неторопливых бесед с прямыми цитатами из Толкина (мне только за "Гэндальф, чай, среда" обидно). Более того, растягивание фильма до трех серий позволило дополнить происходящее тем, что в книге происходит за рамками повествования - в первую очередь, деятельностью Белого Совета.

Конечно, события в фильме несколько модифицированы относительно книжки - в первую очередь ради компактности происходящего. Однако все эти модификации взяты опять-таки у Толкина - в первую очередь из приложения к ВК о народе Дьюрина и из истории про поход к Эребору из "Неоконченных преданий". Collapse )

Ну и огромное спасибо за то, что ключевая сцена не подверглась никаким изменениям - встреча Бильбо и Голлума сделана, на мой взгляд, просто-таки идеально.

Что касается Радагаста, образ которого вызвал, кажется, наиболее активные претензии - то мне он кажется вполне адекватным: ну а как иначе должен выглядеть маг-друид, многие десятилетия общающийся преимущественно с животными? Ну и, в конце концов, он тут все-таки комический персонаж (и особенно его кролики), практически фольклорный элемент - как и каменные великаны.

This entry was originally posted at http://pashap.dreamwidth.org/101443.html (comment count unavailable comments).
pasha

Реалии "Слуги". Ответы и результаты

Подводим итоги. В первой фазе artem_sinev взял 3 вопроса и вырвался вперед. По два вопроса при этом было у molena и asyncbeholder. Вторую фазу artem_sinev вообще пропустил, а остальные два лидера не взяли ни одного вопроса - так что в борьбу включились и другие участники: green_serpent и grey_demonstr набрали по 7 баллов. Наконец, в 3-ю фазу вернулся artem_sinev и взял еще 3 вопроса, что дало ему, учитывая бонус, 14 баллов. На втором месте molena с 9-ю баллами - у нее тоже бонус. Третье место достается green_serpent. Collapse )

Collapse )